InstallShield 脚本语言学习笔记

xiaoxiao2021-02-28  90

InstallShield脚本语言是类似C语言,利用InstallShield的向导或模板都可以生成基本的脚本程序框架,可以在此基础上按自己的意愿进行修改和添加。      一.基本语法规则       1.变量       BOOL 布尔型 值为TRUE(1)或FALSE(0)       CHAR 字符型 一字节长的(8bit)的字符       HWND 窗口句柄 用来存放窗口句柄       INT 整型 两字节长的整数       LIST 列表型 指向InstallShield列表,用ListCreate和ListDestroy       LONG 扩展数值型       LPSTR 扩展指针       NUMBER 数值型 存放四字节长的数值,范围从-2147483648到+2147483647       POINTER 指针型       SHORT 短数值型       STRING 字符串型 十分类似VC中的LPCTSTR       变量如同标准的C语言,在使用前需要事先声名。变量通常在两个位置进行声名,一是主程序外部,这样的变量为全局变量,二是各函数的变量声名区,这样的变量是局部变量。                   2.操作符       一般的与C语言相同操作符,在这里不做详解,以下主要介绍比较特殊的操作符,       (1) + , - , * , /       以上四个操作符与C语言中意义和用法都相同。             (2) &&       与操作,与C语言中用法相同,例:x1 && x2             (3) ||       或操作,与C语言中用法相同,例:x1 || x2             (4) !       非操作,与C语言中用法相同,例:!x1             (5) *       指针操作,类似C语言中的*             (6) & , | , ^ , ~ , << , >>       分别为位与,位或,按位异或,按位取反,左移和右移,其意义和用法都与C语言中基本相同。             (7) .       该操作符用于结构,用来得到结构的子项,与Delphi的 . 用法类似,例如:       typedef SETTINGSREC       begin       BOOL bSwitchOn;       STRING szMssg[255];       INT nVal;             end;       SETTINGSREC settings;             program       settings.bSwitchOn = FALSE;       settings.szMssg = "Off";       settings.nVal = 0;       (8) =       既可作为赋值号,同时也做等于符,例如:       str1 = "String";       if str1="String" then       endif;             (9) &       取地址符,与C语言用法类似。             (10) < , > , = , <= , >= , !=       分别表示小于,大于,等于,小于等于,大于等于,不等于             (11) + , ^ , %       用于字符串的操作。             (12) ->       结构指针,与C语言中用法类似。             (13) @       用于得到Resource窗口中定义的字符串,例:       szReferenceFile = svDir ^ @PRODUCT_KEY;                   3.函数       InstallShield的函数使用前同样需要声名,函数的参数传递方式十分类似C语言,例如下面的函数声名:       prototype HandleMoveDataError( NUMBER );            该声名中函数名为HandleMoveDataError,传递一个NUMBER类型的参数。调用该函数时也基本与C语言中相同。       函数体的标准格式为:      function functionname(nResult)      // 函数变量声名区      begin      // 程序区      end;      通常的函数返回一个NUMBER型的数。             4.主程序结构       主程序以program开始,以endprogram结尾,                  二.框架程序的基本结构       程序开始为函数与变量的声明区       通过向导建立的框架程序包含以下一些主函数:       prototype ShowDialogs();       // 显示安装向导对话框             prototype MoveFileData();       // 移动文件数据             prototype HandleMoveDataError( NUMBER );       // 移动数据出错处理             prototype ProcessBeforeDataMove();       // 移动文件数据前的处理             prototype ProcessAfterDataMove();       // 移动文件数据后的处理             prototype SetupRegistry();       // 安装注册,用户可在此加入一些代码,通常用于对注册表的操作             prototype SetupFolders();       // 安装生成快捷方式,通常用户可在此加入生成快捷方式的代码             prototype CleanUpInstall();       // 安装完成后清除临时文件             prototype SetupInstall();       // 安装的实际过程             prototype SetupScreen();       // 设置安装过程的屏幕显示(包括背景颜色,字体等)             prototype CheckRequirements();       // 检查安装需求(包括硬盘空间,操作系统平台等)             prototype DialogShowSdWelcome();       // 显示“欢迎”对话框窗口             prototype DialogShowSdLicense();       // 显示许可信息的对话框             prototype DialogShowSdRegisterUserEx();       // 显示用户安装注册的对话框             prototype DialogShowSdAskDestPath();       // 显示“安装路径选择”对话框             prototype DialogShowSdSetupType();       // 显示“安装类型选择”对话框             prototype DialogShowSdComponentDialog2();       // 当用户选择“定制”安装时,用于显示供用户选择的组件的对话框             prototype DialogShowSdSelectFolder();       // 显示快捷方式文件夹选择的对话框             prototype DialogShowSdFinishReboot();       // 显示“安装完成重启动”对话框                  编程实例:      1.怎样在进度条左上角显示当前安装的文件       在function SetupScreen()中加入以下语句       Enable( INDVFILESTATUS );            2.怎样改变窗口背景色       SetColor( BACKGROUND, **** )函数可以改变窗口背景色,在适当的位置加上它即可,其中第二个变量可 以为以下值:       BK_BLUE BK_MAGENTA BK_PINK BK_YELLOW       BK_GREEN BK_ORANGE BK_RED       以上几种为渐变色       BK_SOLIDBLACK BK_SOLIDMAGENTA BK_SOLIDRED       BK_SOLIDBLUE BK_SOLIDORANGE BK_SOLIDWHITE       BK_SOLIDGREEN BK_SOLIDPINK BK_SOLIDYELLOW       同时第二个参数也可以用RGB来描述,如SetColor( BACKGROUND, RGB(0,0,255) )            3.怎样在InstallShield5.0以下版本建立快捷方式       在InstallShield5.1以上版本可以可以在Resource窗口中建立,而在以前的版本必须用程序解决该问题, 如果现在有一文件RegPad.exe(安装路径为用户选定的),给该程序在“开始”->“程序”中加一个快捷 方式,具体实现程序如下:       function SetupFolders()       NUMBER nResult;       STRING svResult,szCommand;       STRING szName;             begin       szName = "RegPad.exe";       szCommand = TARGETDIR ^ szName ;       LongPathToQuote ( szCommand , TRUE );       AddFolderIcon ( FOLDER_PROGRAMS ^"RegPad1.0Beta","RegPad" ,       szCommand , TARGETDIR , "" , 0 , "" , REPLACE );            4.怎样控制用户序列号       在向导生成的框架程序中,定义了一个STRING型的全局变量svSerial,在SdRegisterUserEx()结束时将给 该值赋上用户输入的序列号,你对该变量进行判断即可。            5.怎样控制重新启动计算机       只需加入以下语句       System ( SYS_BOOTWIN );            6.怎样给Autoexec.bat或Config.sys加入语句       以下程序给Autoexec.bat加入一行语句       OpenFileMode ( FILE_MODE_APPEND );       OpenFile (nvFileHandle, "C:\\", "Autoexec.bat");       WriteLine ( nvFileHandle , "SET PATH=%PATH%;C:\\ORAWIN95\\BIN" );            7.怎样在安装结束时允许用户选择是否打开Readme文件       假定Readme.txt文件已经复制到目标路径,以下程序将显示一个复选框,如果用户选择了,则用记事本打 开Readme.txt。       function DialogShowSdFinishReboot()       NUMBER nResult, nDefOptions;       STRING szTitle, szMsg1, szMsg2, szOption1, szOption2,szPathls;      NUMBER bOpt1, bOpt2;             begin       if (!BATCH_INSTALL) then       bOpt1 = TRUE;       bOpt2 = FALSE;       szMsg1 = "";       szMsg2 = "";       szOption1 = "阅读Readme文件";       szOption2 = "";       nResult = SdFinish( szTitle, szMsg1, szMsg2, szOption1, szOption2, bOpt1, bOpt2 );             if bOpt1 = TRUE then       CopyFile ( "Readme.txt" , "Readme.txt" );       LaunchApp ( WINDIR^"Notepad.exe" , TARGETDIR^"Readme.txt" );       endif;             return 0;       endif;       ..........            8.如何指定默认路径       在function SetupInstall()中修改以下代码,如默认目录改为C:\JttMis,见以下修改的代码       if (bIs32BitSetup) then       svDir = WINDISK ^ "Jttmis";       else       svDir = WINDISK ^ "Jttmis"; // use short names       endif;             TARGETDIR = svDir;
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