iOS-解决SDWebImage加载多张图片内存溢出

xiaoxiao2021-02-28  126

SDWebImage大家肯定都恨熟悉了,国内外太多的App使用其进行图片加载。

但是最近在使用过程中发现,我用SDWebImage加载多个图片,类似微博动态那种,在加载的过程中。我发现当图片分辨率比较大的时候(不是图片大),加载几张图片就崩溃了。

网上说可以每次加载图片清空memcache,但是效果并不好。

[[SDImageCache sharedImageCache] setValue:nil forKey:@"memCache"];

也有说把使用下面这个方法的地方全部注掉

+ (UIImage *)decodedImageWithImage:(UIImage *)image 

但是效果并不明显。同时加载5-7张高分辨率图片还是会立即崩溃

我们使用SDWebimage肯定都会做三件事,一判断本地是否有这张图,二有的时候直接从本地取图片,三没有的时候去网络下载。

大概是像下面这样

[objc]  view plain  copy NSString *logoString = [_currentDic stringValueForKey:@"team_img"];         if(logoString.length>0){      [[SDImageCache sharedImageCache] queryDiskCacheForKey:logoString done:^(UIImage *image, SDImageCacheType cacheType) {          if (image) {              [_teamImage setImage:image];          }else{              [_teamImage sd_setImageWithURL:kNSUrl(logoString)                            placeholderImage:IMGNAMED(@"defaultAvatar2")                                     options:SDWebImageRefreshCached                                   completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {                                       if (image) {                                           [[SDImageCache sharedImageCache] storeImage:image forKey:logoString toDisk:YES];                                       }                                   }];          }          }];}   在内部都会使用到下面这个方法

[objc]  view plain  copy - (UIImage *)diskImageForKey:(NSString *)key {       NSData *data = [self diskImageDataBySearchingAllPathsForKey:key];       if (data) {           UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:data];           image = [self scaledImageForKey:key image:image];           image = [UIImage decodedImageWithImage:image];           return image;       }       else {           return nil;       }   }   我发现这里 [objc]  view plain  copy UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:data];  

图片取出来的时候就已经巨大无比,占用了很大的内存,导致内存来不及释放就崩溃。

抽丝剥茧我们进入

[objc]  view plain  copy sd_imageWithData方法  

发现这里面对图片的处理是直接按照原大小进行的,如果几千是分辨率这里导致占用了大量内存。

所以我们需要在这里对图片做一次等比的压缩。

我们在

UIImage+MultiFormat这个类里面添加如下压缩方法,

[objc]  view plain  copy +(UIImage *)compressImageWith:(UIImage *)image   {       float imageWidth = image.size.width;       float imageHeight = image.size.height;       float width = 640;       float height = image.size.height/(image.size.width/width);              float widthScale = imageWidth /width;       float heightScale = imageHeight /height;              // 创建一个bitmap的context       // 并把它设置成为当前正在使用的context       UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));              if (widthScale > heightScale) {           [image drawInRect:CGRectMake(00, imageWidth /heightScale , height)];       }       else {           [image drawInRect:CGRectMake(00, width , imageHeight /widthScale)];       }              // 从当前context中创建一个改变大小后的图片       UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();       // 使当前的context出堆栈       UIGraphicsEndImageContext();              return newImage;          }   再在上面箭头代码后面对图片进行压缩

[objc]  view plain  copy #ifdef SD_WEBP       else if ([imageContentType isEqualToString:@"image/webp"])       {           image = [UIImage sd_imageWithWebPData:data];       }   #endif       else {           image = [[UIImage alloc] initWithData:data];           if (data.length/1024 > 128) {               image = [self compressImageWith:image];           }           UIImageOrientation orientation = [self sd_imageOrientationFromImageData:data];           if (orientation != UIImageOrientationUp) {               image = [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage                                           scale:image.scale                                     orientation:orientation];           }   到了这里还需要进行最后一步。就是 在SDWebImageDownloaderOperation的connectionDidFinishLoading方法里面的:

UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:self.imageData];

//将等比压缩过的image在赋在转成data赋给self.imageData NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1); self.imageData = [NSMutableData dataWithData:data];

   再配合    [[SDImageCache sharedImageCachesetValue:nil forKey:@"memCache"];(图片加载后使用)大功告成,亲测内存基本变化不大,自动释放也来得及。

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