stuct sigaction { void (*)(int) sa_handle; sigset_t sa_mask; int sa_flags; }
1. 阻塞,sigaction函数有阻塞的功能,比如SIGINT信号来了,进入信号处理函数,默认情况下,在信号处理函数未完成之前,如果又来了一个SIGINT信号,其将被阻塞,只有信号处理函数处理完毕,才会对后来的SIGINT再进行处理,同时后续无论来多少个SIGINT,仅处理一个SIGINT,sigaction会对后续SIGINT进行排队合并处理。
2. sa_mask,信号屏蔽集,可以通过函数sigemptyset/sigaddset等来清空和增加需要屏蔽的信号,上面代码中,对信号SIGINT处理时,如果来信号SIGQUIT,其将被屏蔽,但是如果在处理SIGQUIT,来了SIGINT,则首先处理SIGINT,然后接着处理SIGQUIT。
3. sa_flags如果取值为0,则表示默认行为。还可以取如下俩值,但是我没觉得这俩值有啥用。
SA_NODEFER,如果设置来该标志,则不进行当前处理信号到阻塞
SA_RESETHAND,如果设置来该标志,则处理完当前信号后,将信号处理函数设置为 SIG_DFL行为
具体的函数申明的api就不多说了
直接上代码来看问题:
#include <signal.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> void ouch(int sig) { printf("oh, got a signal %d\n", sig); int i = 0; for (i = 0; i < 5; i++) { printf("signal func %d\n", i); sleep(1); } } int main() { struct sigaction act; act.sa_handler = ouch; sigemptyset(&act.sa_mask); sigaddset(&act.sa_mask, SIGQUIT); // act.sa_flags = SA_RESETHAND; // act.sa_flags = SA_NODEFER; act.sa_flags = 0; sigaction(SIGINT, &act, 0); struct sigaction act_2; act_2.sa_handler = ouch; sigemptyset(&act_2.sa_mask); act.sa_flags = 0; sigaction(SIGQUIT, &act_2, 0); while(1) { sleep(1); } return; }
代码运行的方式如下:
由两种情况出现:
第一种:
^Coh, got a signal 2 signal func 0 signal func 1 ^\signal func 2 signal func 3 signal func 4 oh, got a signal 3 signal func 0 signal func 1 signal func 2 signal func 3 signal func 4 这里可以发现,当按下Ctrl+C 的时候,马上Ctrl+ \的时候,由于之前采取了
sigaddset(&act.sa_mask, SIGQUIT);将Ctrl+\屏蔽了,因此SIGNINT执行完之后,才执行SIGQUIT信号,产生了上面的结果。
第二种情况:
^\oh, got a signal 3 signal func 0 signal func 1 ^Coh, got a signal 2 signal func 0 signal func 1 signal func 2 signal func 3 signal func 4 signal func 2 signal func 3 signal func 4 由于按下Ctrl+\的SIGQUIT信号,没有屏蔽信号,马上SIGINT的时候,
会中断之前的代码执行顺序,出现了上面的结果。