cocos2d-js的自定义事件的两种创建方法

xiaoxiao2021-02-28  87

自定义事件是当其它事件不满足用户的时候可以自己定义。像传递值或者对象。

我们都知道创建一个监听器无非就是两个步骤:一是创建Listener,二是添加到eventManage上。但是EventCustom多了一个需要自己调度

dispatchCustomEvent或者dispatchEvent. 第一种方法:

首先是创建自定义Listener:

this.listener = cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.CUSTOM, //事件类型---自定义 eventName: "event_custom_name", //事件名称 callback: function (event) { cc.log("event = "+event.getUserData()); } });

然后是添加到eventManage上:

cc.eventManager.addListener(this.listener,1);

官方文档是对后面那个1说是自定义事件时候的固定优先级 最后是派发,也就是调用

var event = new cc.EventCustom("event_custom_name"); event.setUserData("123"); cc.eventManager.dispatchEvent(event);

实例:

var EventCustomLayer = cc.LayerColor.extend({ listener: null, ctor: function () { this._super(); var item = new cc.MenuItemFont("onclick",this.onclick); var menu = new cc.Menu(item); this.addChild(menu); this.listener = cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.CUSTOM, //事件类型---自定义 eventName: "event_custom_name", //事件名称 callback: function (event) { cc.log("event = "+event.getUserData()); event.getUserData().logHellow(); } }); cc.eventManager.addListener(this.listener,1); }, onclick: function () { var layer = new OtherLayer(); var event = new cc.EventCustom("event_custom_name"); event.setUserData(layer); cc.eventManager.dispatchEvent(event); } }); var OtherLayer = cc.LayerColor.extend({ ctor: function () { this._super(); }, logHellow: function(){ cc.log("Hellow"); } }); var EventCustomScene = cc.Scene.extend({ ctor: function () { this._super(); var layer = new EventCustomLayer(); this.addChild(layer); } })

例子通过自定义事件把OtherLayer对象用event.setUserData传递到this.listener中然后用event.getUserData得到对象。并且调用对象中的方法 最后输出:

event = [object,object] Hellow

删除自定义事件:

removeAllListeners() 移除所有监听者 removeCustomListeners(customEventName) 移除有同样事件名字的所有自定义监听者 removeListener(listener) 移除一个监听者。 removeListeners(listenerType, recursive) 移除有相同事件监听者类型的所有监听者,或者一个节点的所有监听者
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