(1)在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者,或者系统结构带来很多麻烦
(2)如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。
为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象访问。
---《设计模式》GoF
(1)”增加一层间接层“是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
(2)具体proxy设计模式的实现方法,实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组建模块提供抽象代理层,在架构层次对象做proxy。
(3)Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。
(1)未使用Proxy
class ISubject{ public: virtual void process(); }; class RealSubject: public ISubject{ public: virtual void process(){ //.... } }; class ClientApp{ ISubject* subject; public: ClientApp(){ subject=new RealSubject(); } void DoTask(){ //... subject->process(); //.... } }; (2)使用Proxy模式 class ISubject{ public: virtual void process(); }; class RealSubject: public ISubject{ public: virtual void process(){ //.... } }; //Proxy的设计 class SubjectProxy: public ISubject{ //简单的 RealSubject _real_subject; public: virtual void process(){ //对RealSubject的一种间接访问 //.... } }; class ClientApp{ ISubject* subject; public: ClientApp(){ subject=new SubjectProxy(); } void DoTask(){ //... subject->process(); //.... } };