设计模式之迪米特法则

xiaoxiao2021-02-28  76

c#迪米特法则

1.出处

设计模式六大原则

2.定义

迪米特法则(LOD):也叫最少知识原则。 如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某个方法的话,直接通过第三者转发这个调用。 迪米特法则首先强调的前提是在类的结构设计上,每一个类都应当降低成员的访问权限,也就是说,一个类包装好自己的private状态,不需要让别的类知道的字段或行为就不要公开。 迪米特法则其根本思想强调了类之间的松耦合。类之间的耦合越弱,越是有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类影响

3.实例

有一个集团公司,下属单位有分公司和直属部门,现在要求打印出所有下属单位的员工ID。先来看一下违反迪米特法则的设计。 代码:

//总公司员工 class Employee { private string id; public string ID { get { return id; } set { id = value; } } } //分公司员工 class SubEmployee { private string id; public string ID { get { return id; } set { id = value; } } } //总公司管理员工 class CompanyManager { public List<Employee> getAllEmployee() { List<Employee> list = new List<Employee>(); for (int i = 0; i < 30; i++) { Employee emp = new Employee(); //为总公司人员按顺序分配一个ID emp.ID = "总公司" + i; list.Add(emp); } return list; } public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub) { List<SubEmployee> list1 = sub.getAllEmployee(); foreach (SubEmployee e in list1) { Console.WriteLine(e.ID); } List<Employee> list2 = this.getAllEmployee(); foreach (Employee e in list2) { Console.WriteLine(e.ID); } } } //分公司管理员工 class SubCompanyManager { public List<SubEmployee> getAllEmployee() { List<SubEmployee> list = new List<SubEmployee>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { SubEmployee emp = new SubEmployee(); //为分公司人员按顺序分配一个ID emp.ID="分公司" + i; list.Add(emp); } return list; } }

客户端:

CompanyManager e = new CompanyManager(); e.printAllEmployee(new SubCompanyManager()); Console.ReadKey();

现在这个设计的主要问题出在CompanyManager中,根据迪米特法则,只与直接的朋友发生通信,而SubEmployee类并不是CompanyManager类的直接朋友(以局部变量出现的耦合不属于直接朋友),从逻辑上讲总公司只与他的分公司耦合就行了,与分公司的员工并没有任何联系,这样设计显然是增加了不必要的耦合。按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合

修改后代码:

class CompanyManagerModify { public List<Employee> getAllEmployee() { List<Employee> list = new List<Employee>(); for (int i = 0; i < 30; i++) { Employee emp = new Employee(); //为总公司人员按顺序分配一个ID emp.ID = "总公司" + i; list.Add(emp); } return list; } public void printAllEmployee(SubCompanyManagerModify sub) { sub.printEmployee(); List<Employee> list2 = this.getAllEmployee(); foreach (Employee e in list2) { Console.WriteLine(e.ID); } } } class SubCompanyManagerModify { public List<SubEmployee> getAllEmployee() { List<SubEmployee> list = new List<SubEmployee>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { SubEmployee emp = new SubEmployee(); //为分公司人员按顺序分配一个ID emp.ID = "分公司" + i; list.Add(emp); } return list; } //增加一个打印方法 public void printEmployee() { List<SubEmployee> list = this.getAllEmployee(); foreach (SubEmployee e in list) { Console.WriteLine(e.ID); } } }

修改后,为分公司增加了打印人员ID的方法,总公司直接调用来打印,从而避免了与分公司的员工发生耦合。 迪米特法则的初衷是降低类之间的耦合,由于每个类都减少了不必要的依赖,因此的确可以降低耦合关系。但是凡事都有度,虽然可以避免与非直接的类通信,但是要通信,必然会通过一个“中介”来发生联系,例如本例中,总公司就是通过分公司这个“中介”来与分公司的员工发生联系的。过分的使用迪米特原则,会产生大量这样的中介和传递类,导致系统复杂度变大。所以在采用迪米特法则时要反复权衡,既做到结构清晰,又要高内聚低耦合

4.源代码

迪米特原则

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