自定义view系列(7)--SwitchView

xiaoxiao2021-02-28  106

需求描述

草图如下:

公司产品的新版本中要实现一个效果,需求如下: - 定义4种状态:未知-休息-上班-下班 - 要锁定‘未知’状态,锁定之后,未知状态不可点击 - 用户可以点击除了锁定状态的之外的任意状态,滑块自动滑动到指定状态并触发回调去请求接口,如果请求失败,则控制滑块再滑动到之前的位置。 - 用户可以滑动滑块到任意位置,如果滑动到锁定状态,要再次滑动重置到之前的状态。如果滑动到其他位置,则触发回调去请求接口,如果请求失败,则控制滑块再滑动到之前的位置。 - 如果滑块滑动到两个状态之间,则松开手之后,滑块要自动滑动到距离最近的状态上,然后触发回调去请求接口,如果请求失败,则控制滑块再滑动到之前的位置。

实现思路

由于既有点击操作又有滑动操作,且要实现滑块与下方文本的解耦,所以选择继承ViewGroup实现,这里选择继承LinearLayout。文本内容直接使用canvas绘制对于锁定位置直接把事件拦截掉使用属性动画进行相关的滑动剩下的就是一些具体的逻辑处理

最终实现的效果

默认效果

自定义文本及字体颜色、大小

自定义插值器,锁定位置(锁定位置为2),滑动时不展示文本

所有可用API及作用

APIAPI调用时机对应的xml属性作用setOnSelectedClickListener(OnItemSelectedListener listener)view初始化后的任意时刻无设置item选中监听setScrollEnable(boolean scrollEnable)view初始化后的任意时刻app:scrollEnable=”boolean”设置是否禁用滑动手势【true:不禁用;false:禁用;默认为true】smoothScrollTo(int position)需要动态滑动时调用无平滑移动到指定位置【注意与setDefaultSelectedPosition(int position)方法区分开来。】setShowTextWhenScrolling(boolean isShowText)view初始化后的任意时刻app:showTextWhenScrolling=”boolean”滑块在滑动时是否在滑块上显示文本【true:显示;false:不显示;默认为true】setInterpolator(TimeInterpolator interpolator)view初始化后的任意时刻无设置滑动插值器setLockPosition(int position)view初始化后的任意时刻app:lockedPosition=”interger”指定锁定位置【位置被锁定后,该位置不可点击,且滑块滑动到该位置松开后,会自动滑动到原位置;只能指定一个位置为锁定位置】unlockPosition()view初始化后的任意时刻无解锁被锁定的位置【解锁后,所有位置都自由了】getLockPosition()view初始化后的任意时刻无获取被锁定的位置【未设置锁定位置时返回-1】getTotalItemCount()view初始化后的任意时刻无获取item总数量setNormalTextColor(int normalTextColor)view初始化后的任意时刻app:normalTextColor=”color”设置默认文本颜色【未设置则使用默认】setNormalTextSize(float normalTextSize)view初始化后的任意时刻app:normalTextSize=”dimension”设置默认文本字体大小【未设置则使用默认】setSelectedTextColor(int selectedTextColor)view初始化后的任意时刻app:selectedTextColor=”color”设置选中文本颜色【未设置则使用默认】setSelectedTextSize(float selectedTextSize)view初始化后的任意时刻app:selectedTextSize=”dimension”设置选中文本字体大小【未设置则使用默认】setSelectedDrawableResId(@DrawableRes int selectedDrawableResId)view初始化后的任意时刻app:selectedDrawableResId=”integer”设置选中的item的背景drawable【未设置则使用默认】setSelectedBgMarginArray(int[] selectedBgMarginArray)view初始化时调用无设置滑块距离四周的margin值【整型数组,位置对应关系:[left,top,right,bottom],数组长度必须为4】setDefaultSelectedPosition(int position)view初始化时调用app:defaultSelectedPosition=”integer”设置滑块初始位置【未设置则使用默认值,即0位置】setTextArray(String[] textArray)view初始化时调用app:textArray=”reference”设置文本内容【使用xml属性时,按照如下方式使用:app:textArray=”@array/customTextArray”】getSlideView()view初始化后的任意时刻无获取滑块view【目前是TextView,将来可能会继承TextView自定义一个SlideView】setEnable(boolean enable)view初始化后的任意时刻无是否禁用所有手势【true:不禁用;false:禁用;禁用之后,不在响应任何手势,包括点击和滑动】isEnable()view初始化后的任意时刻无是否已经禁用所有手势

源码分析

主要说一下实现过程中一些需要注意的地方

1. 测量

在onMeasure()方法中,主要针对MeasureSpec.AT_MOST这种测量模式做了处理:使用默认的宽高设置,对于其他测量模式,统一使用父view传递过来的尺寸。这里需要注意的是使用默认宽高尺寸时,需要与父view传递过来的尺寸作对比,取最小值作为最终的view宽高大小,不然会造成margin值设置失效的问题。

2.绘制

在绘制时,View与ViewGroup是有区别的:对于View,我们在onDraw(Canvas canvas)中绘制,但对于ViewGroup,我们应该在dispatchDraw(Canvas canvas)方法中进行绘制。因为在ViewGroup中,onDraw(Canvas canvas)方法不一定会执行,只有在为ViewGroup设置了背景等情况时,才会执行onDraw(Canvas canvas)方法。而dispatchDraw(Canvas canvas)方法不管是View还是ViewGroup,都会执行。那么既然dispatchDraw(Canvas canvas)方法必定会执行,为什么在View中不使用dispatchDraw(Canvas canvas)方法而使用onDraw(Canvas canvas)方法方法呢?其实主要是为了节省性能,因为只有符合相关条件才会执行onDraw(Canvas canvas)方法,而什么条件下才会执行绘制这些事情Android已经帮我们做好了。 从View的源码中我们可以看到onDraw(Canvas canvas)和dispatchDraw(Canvas canvas)执行的条件:

public void draw(Canvas canvas) { //...省略部分源码 /* * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed * in the appropriate order: * * 1. Draw the background * 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading * 3. Draw view's content * 4. Draw children * 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers * 6. Draw decorations (scrollbars for instance) */ // Step 1, draw the background, if needed int saveCount; if (!dirtyOpaque) { drawBackground(canvas); } // skip step 2 & 5 if possible (common case) final int viewFlags = mViewFlags; boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0; boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0; if (!verticalEdges && !horizontalEdges) { // Step 3, draw the content if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas); // Step 4, draw the children dispatchDraw(canvas); // Overlay is part of the content and draws beneath Foreground if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) { mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas); } // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars) onDrawForeground(canvas); // we're done... return; } //...省略部分源码 // Step 3, draw the content if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas); // Step 4, draw the children dispatchDraw(canvas); //...省略部分源码 // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars) onDrawForeground(canvas); }

dispatchDraw(Canvas canvas)是每个ViewGroup都会重写的方法,用来向子view分发绘制事件,所以我们在继承某个ViewGroup重写dispatchDraw(Canvas canvas)方法时,如果我们先调用super.dispatchDraw(canvas),则会先绘制子view,如果后调用super.dispatchDraw(canvas),则会先绘制我们自己的内容。这里的先后顺序要弄清楚。

3.根据任意点的坐标判断该点是否属于某个位置范围内

这里我使用RectF类存储每个item的边界值,RectF类提供了contains方法用来判断任意点坐标是否在范围内:

private int findPositionByPoint(float x, float y) { for (int i = 0; i < mItemBounds.size(); i++) { if (mItemBounds.get(i).contains(x, y)) { return i; } } //纠偏,防止数组越界 if (x < mItemBounds.get(0).left) { return 0; } //纠偏,防止数组越界 if (x >= mItemBounds.get(mItemBounds.size() - 1).right) { return mItemBounds.size() - 1; } return INVALIDATE_POSITION; }

最后再说两句

第一句:项目地址:SwitchViewProject 第二句:依赖方式参见github中的readme,如果对你有帮助的话,还请不吝赏赐一个star或fork,万分感谢!
转载请注明原文地址: https://www.6miu.com/read-58033.html

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