**较传统的OC语言,Swift使用了更多的结构体; 在 Swift 中,所有的基本类型:整数(Integer)、浮点数(floating-point)、布尔值(Boolean)、字符串(string)、数组(array)和字典(dictionary),都是结构体类型; 所以只有熟悉类和结构体各自的特性,才能编写出更优质的代码。**
引用类型在被赋予到一个变量、常量或者被传递到一个函数时,其值不会被拷贝。因此,引用的是已存在的实例本身而不是其拷贝
它们的实例,以及实例中所包含的任何值类型属性,在代码中传递的时候都会被复制
结构体定义语法
struct SomeStructure { // 在这里定义结构体 }所有结构体都有一个自动生成的成员逐一构造器,用于初始化新结构体实例中成员的属性
类定义语法 (一)
不继承NSObject的类,叫做基类
class SomeClass { // 在这里定义类 }类定义语法 (二)
这种类继承自NSObject,可以使用OC中的 NSObject 的特性 eg:KVO,runtime
class SomeClass: NSObject { // 在这里定义类 }类是引用类型,其属性如果是可变类型,可以直接修改,修改后类型不变 结构体是值类型,初始化完成后,一般情况下,不允许修改其属性;如果修改其属性,会生成一个新的结构体;如果想不改变结构体的类型,需要定义一个mutating修饰的方法,专门用来修改其属性
Swift用了大量的结构体,每次修改都是复制一份,是不是很浪费内存? 答:在 Swift 标准库中,像是 Array,Dictionary 和 Set 这样的集合类型是通过一种叫做写时复制 (copy-on-write) 的技术实现的,该技术优化了这一问题,让结构体在核合适的时候才进行复制。
当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体:
该数据结构的主要目的是用来封装少量相关简单数据值;有理由预计该数据结构的实例在被赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用;该数据结构中储存的值类型属性,也应该被拷贝,而不是被引用;该数据结构不需要去继承另一个既有类型的属性或者行为。