UE4引擎学习笔记:Blueprints Visual Scripting->Basic Scripting

xiaoxiao2021-02-28  118

前言

这几天学习了一下有关UE4蓝图的相关知识,发现其中有一些知识盲区和技巧容易忘记,在此整理一下,方便自己后续查询,也希望给有需要的人带来帮助。

知识列表

Event Destroyed Destroyed 事件将在之后的版本中移除!Destroyed 函数的功能已合并到 EndPlay 函数。
ForLoop 循环迭代将会在不同的帧间发生,这样的话大量循环可能会影响性能表现。
Creating Variables 在给一个蓝图变量设置默认值之前,请先编译这个定义了变量的蓝图。
Getting & Setting Variable Values 在蓝图中获得或者设置一个变量的值可以配合快捷键Alt和Ctrl更加方便。
Accessing Struct Information 访问结构体信息的两种方式:

1.Splitting Struct Pins:

2.Breaking Structs

AlbertS 认证博客专家 Python C/C 分布式 一个手残党怀着对游戏的好奇心踏上了开发之路,旅途中磕磕绊绊踩了不少坑,触了不少雷,深知好记性不如烂笔头的道理,于是记录下学习路上的点点滴滴,携码起舞,与君共勉。Coding是件有趣的事情,快乐的看待每一天,我真的非常幸福~
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