前言
这几天学习了一下有关UE4蓝图的相关知识,发现其中有一些知识盲区和技巧容易忘记,在此整理一下,方便自己后续查询,也希望给有需要的人带来帮助。
知识列表
Event Destroyed Destroyed 事件将在之后的版本中移除!Destroyed 函数的功能已合并到 EndPlay 函数。
ForLoop 循环迭代将会在不同的帧间发生,这样的话大量循环可能会影响性能表现。
Creating Variables 在给一个蓝图变量设置默认值之前,请先编译这个定义了变量的蓝图。
Getting & Setting Variable Values 在蓝图中获得或者设置一个变量的值可以配合快捷键Alt和Ctrl更加方便。
Accessing Struct Information 访问结构体信息的两种方式:
1.Splitting Struct Pins:
2.Breaking Structs
AlbertS
认证博客专家
Python
C/C
分布式
一个手残党怀着对游戏的好奇心踏上了开发之路,旅途中磕磕绊绊踩了不少坑,触了不少雷,深知好记性不如烂笔头的道理,于是记录下学习路上的点点滴滴,携码起舞,与君共勉。Coding是件有趣的事情,快乐的看待每一天,我真的非常幸福~