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下一小节:[ARKit从入门到精通(2)-ARKit工作原理及流程介绍]http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/73038519
该系列文章共十篇,笔者将由易到难循序渐进的介绍ARKit开发
废话不多说,先看效果
桌子上的绿萝太孤独了,给它来一个郁金香陪伴一下吧~ 在椅子上摆瓶花吧~ 飞机跟着摄像头移动 台灯围绕着摄像机旋转增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
一个最简单地AR场景实现所需要的技术以及步骤包含如下
1.多媒体捕捉现实图像:如摄像头2.三维建模:3D立体模型3.传感器追踪:主要追踪现实世界动态物体的六轴变化,这六轴分别是X、Y、Z轴位移及旋转。其中位移三轴决定物体的方位和大小,旋转三周决定物体显示的区域。4.坐标识别及转换:3D模型显示在现实图像中不是单纯的frame坐标点,而是一个三维的矩阵坐标。这基本上也是学习AR最难的部分,好在ARKit帮助我们大大简化了这一过程。4.除此之外,AR还可以与虚拟物体进行一些交互。1.ARKit是2017年6月6日,苹果发布iOS11系统所新增框架,它能够帮助我们以最简单快捷的方式实现AR技术功能。
2.ARKit框架提供了两种AR技术,一种是基于3D场景(SceneKit)实现的增强现实,一种是基于2D场景(SpriktKit)实现的增强现实
一般主流都是基于3D实现AR技术,ARKit不仅支持3D游戏引擎SceneKit还支持2D游戏引擎SpriktKit,这一点出乎笔者意料之外3.要想显示AR效果,必须要依赖于苹果的游戏引擎框架(3D引擎SceneKit,2D引擎SpriktKit),主要原因是游戏引擎才可以加载物体模型。
虽然ARKit框架中视图对象继承于UIView,但是由于目前ARKit框架本身只包含相机追踪,不能直接加载物体模型,所以只能依赖于游戏引擎加载ARKit4.误区解读:ARKit虽然是iOS11新出的框架,但并不是所有的iOS11系统都可以使用,而是必须要是处理器A9及以上才能够使用,苹果从iPhone6s开始使用A9处理器,也就是iPhone6及以前的机型无法使用ARKit
5.开发环境介绍
1.Xcode版本:Xcode9及以上2.iOS系统:iOS11及以上3.iOS设备:处理器A9及以上(6S机型及以上)4.MacOS系统:10.12.4及以上(安装Xcode9对Mac系统版本有要求)目前只有Bete版本,链接地址:https://developer.apple.com/download/示例效果是点击屏幕,在中心点生成一个2D AR图像
2D效果的AR与3D效果有一点的区别
1.使用步骤与3D基本类似,在创建Xcode的时候选择SpriteKit引擎
2.此时Xcode会为我们生成简洁的2D地图加载场景 完整代码 #import "ViewController.h" #import "Scene.h" @interface ViewController () <ARSKViewDelegate> //ARSKView是ARKit框架中负责展示2D AR的预览视图 @property (nonatomic, strong) IBOutlet ARSKView *sceneView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Set the view's delegate //设置场景视图代理 self.sceneView.delegate = self; // Show statistics such as fps and node count //显示帧率 self.sceneView.showsFPS = YES; //显示界面节点(游戏开发中,一个角色对应一个节点) self.sceneView.showsNodeCount = YES; // Load the SKScene from 'Scene.sks' //加载2D场景(2D是平面的) Scene *scene = (Scene *)[SKScene nodeWithFileNamed:@"Scene"]; // Present the scene //AR预览视图展现场景(这一点与3D视图加载有区别) [self.sceneView presentScene:scene]; } - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; // Create a session configuration //创建设备追踪设置 ARWorldTrackingSessionConfiguration *configuration = [ARWorldTrackingSessionConfiguration new]; // Run the view's session //开始启动AR [self.sceneView.session runWithConfiguration:configuration]; } - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated { [super viewWillDisappear:animated]; // Pause the view's session [self.sceneView.session pause]; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Release any cached data, images, etc that aren't in use. } #pragma mark - ARSKViewDelegate //点击界面会调用,类似于touch begin方法 anchor是2D坐标的瞄点 - (SKNode *)view:(ARSKView *)view nodeForAnchor:(ARAnchor *)anchor { // Create and configure a node for the anchor added to the view's session. //创建节点(节点可以理解为AR将要展示的2D图像) SKLabelNode *labelNode = [SKLabelNode labelNodeWithText:@"