假设我有一个文件a.c,我们再新建一个b.c,内容如下。
[cpp] view plain copy //file a.c //static int n = 15; //note:5 int n = 15; //note:6 //file b.c #include <stdio.h> extern int n; void fn() { n++; printf("after: %d\n",n); } void main() { printf("before: %d\n",n); fn(); } 我们先使用note:6,也就是非静态全局变量,发现输出为: before: 15 after: 16 也就是我们的b.c通过extern使用了a.c定义的全局变量。 那么我们改成使用note:5,也就是使用静态全局变量呢?
gcc a.c b.c -o output.out
会出现类似undeference to "n"的报错,它是找不到n的,因为static进行了文件隔离,你是没办法访问a.c定义的静态全局变量的,当然你用 #include "a.c",那就不一样了。
以上我们就可以得出静态全局变量的特点:
静态全局变量不能被其它文件所用(全局变量可以); 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突(自然了,因为static隔离了文件,其它文件使用相同的名字的变量,也跟它没关系了); 3.静态函数: 准确的说,静态函数跟静态全局变量的作用类似: [cpp] view plain copy //file a.c #include <stdio.h> void fn() { printf("this is non-static func in a"); } //file b.c #include <stdio.h> extern void fn(); //我们用extern声明其他文件的fn(),供本文件使用。 void main() { fn(); } 可以正常输出:this is non-static func in a。 当给void fn()加上static的关键字之后呢? undefined reference to "fn". 所以,静态函数的好处跟静态全局变量的好处就类似了: 1.静态函数不能被其它文件所用; 2.其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突; 上面一共说了三种用法,为什么说准确来说是两种呢? 1.一种是修饰变量,一种是修饰函数,所以说是两种(这种解释不多)。 2.静态全局变量和修饰静态函数的作用是一样的,一般合并为一种。(这是比较多的分法)。 C++ 语言的 static 关键字有二种用途: 当然以上的几种,也可以用在c++中。还有额外的两种用法: 1.静态数据成员:用于修饰 class 的数据成员,即所谓“静态成员”。这种数据成员的生存期大于 class 的对象(实体 instance)。静态数据成员是每个 class 有一份,普通数据成员是每个 instance 有一份,因此静态数据成员也叫做类变量,而普通数据成员也叫做实例变量。 [cpp] view plain copy #include<iostream> using namespace std; class Rectangle { private: int m_w,m_h; static int s_sum; public: Rectangle(int w,int h) { this->m_w = w; this->m_h = h; s_sum += (this->m_w * this->m_h); } void GetSum() { cout<<"sum = "<<s_sum<<endl; } }; int Rectangle::s_sum = 0; //初始化 int main() { cout<<"sizeof(Rectangle)="<<sizeof(Rectangle)<<endl; Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4); rect1->GetSum(); cout<<"sizeof(rect1)="<<sizeof(*rect1)<<endl; Rectangle rect2(2,3); rect2.GetSum(); cout<<"sizeof(rect2)="<<sizeof(rect2)<<endl; system("pause"); return 0; }结果如下:
由图可知:sizeof(Rectangle)=8bytes=sizeof(m_w)+sizeof(m_h)。也就是说 static 并不占用Rectangle的内存空间。 那么static在哪里分配内存的呢?是的,全局数据区(静态区)。 再看看GetSum(),第一次12=3*4,第二次18=12+2*3。由此可得,static只会被初始化一次,于实例无关。
结论:
对于非静态数据成员,每个类对象(实例)都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员,由该类型的所有对象共享访问,对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存。 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。 也就是说,你每new一个Rectangle,并不会为static int s_sum的构建一份内存拷贝,它是不管你new了多少Rectangle的实例,因为它只与类Rectangle挂钩,而跟你每一个Rectangle的对象没关系。
2、静态成员函数:用于修饰 class 的成员函数。 我们对上面的例子稍加改动: [cpp] view plain copy #include<iostream> using namespace std; class Rectangle { private: int m_w,m_h; static int s_sum; public: Rectangle(int w,int h) { this->m_w = w; this->m_h = h; s_sum += (this->m_w * this->m_h); } static void GetSum() //这里加上static { cout<<"sum = "<<s_sum<<endl; } }; int Rectangle::s_sum = 0; //初始化 int main() { cout<<"sizeof(Rectangle)="<<sizeof(Rectangle)<<endl; Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4); rect1->GetSum(); cout<<"sizeof(rect1)="<<sizeof(*rect1)<<endl; Rectangle rect2(2,3); rect2.GetSum(); //可以用对象名.函数名访问 cout<<"sizeof(rect2)="<<sizeof(rect2)<<endl; Rectangle::GetSum(); //也可以可以用类名::函数名访问 system("pause"); return 0; } 上面注释可见:对GetSum()加上static,使它变成一个静态成员函数,可以用类名::函数名进行访问。 那么静态成员函数有特点呢? 1.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数; 2.非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员; 3.静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员; 4.调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以用类名::函数名调用(因为他本来就是属于类的,用类名调用很正常) 前三点其实是一点:静态成员函数不能访问非静态(包括成员函数和数据成员),但是非静态可以访问静态,有点晕吗?没关系,我给你个解释, 因为静态是属于类的,它是不知道你创建了10个还是100个对象,所以它对你对象的函数或者数据是一无所知的,所以它没办法调用,而反过来,你创建的对象是对类一清二楚的(不然你怎么从它那里实例化呢),所以你是可以调用类函数和类成员的,就像不管GetSum是不是static,都可以调用static的s_sum一样。