宇宙大爆炸,于是开始了万物生衍,从一个连人渣都还没有的时代,一步步进化到如今的花花世界。
然而沧海桑田,一百多亿年过去了….
好复杂,但程序就简单多了,main()函数运行,敲个回车,一行hello world就出来了,所以没事多敲敲回车,可以练手感….
Java的程序入口是main方法,Openfire也不例外。可以全局检索一下”void main”,可以看到,Openfire的main函数有两个:
(1)org.jivesoftware.openfire.launcher.Launcher类,以图形界面的形式启动
public static void main(String[] args) throws AWTException { new Launcher(); }(2)org.jivesoftware.openfire.starter.ServerStarter类,以服务的形式启动
public static void main(String [] args) { new ServerStarter().start(); }我们重点关注ServerStarter类即可。如果是用eclipse调试Openfire工程,Run Configure中的Main Class也是设置这个类的完整路径。
start( )方法加载配置,并用类加载的方法,实例化org.jivesoftware.openfire.XMPPServer
XMPPServer实例化之后,直接调用本类中的start( )方法,于是系统开始跑起来。运行逻辑如下:
|-- XMPPServer()构造方法 |-- start() |-- 加载 conf/openfire.xml,设置host、xmpp.domain等全局参数 |-- 验证数据库是否可用 |-- 加载、初始化、并启动openfire Module |-- 加载并启动 plugins |-- 启动监听服务:listener.serverStarted()下面从XMPPServer.start( )方法开始,跟一下Openfire在启动的过程中,处理了哪些业务,以此来分析Openfire启动流程。
从上面代码和注释的内容,可以确确看出,启动的过程,主要就做了这几件事:
(1)初始化
(2)加载启动各个模块
(3)加载启动各个插件
(4)启动监听
下面,分别括概性的分析这几个部分,目的是使读者对Openfire的启动有个大致的印象,即可。
在Openfire的安装目录,有一个openfire.xml配置文件,初始化主要是将配置文件中的信息载入系统,并处理一些与进程和缓存等相关的工作。
private void initialize() throws FileNotFoundException { //用于确定openfire的工作目录,以及配置文件,并构造相应的File实例 //这里不做深入,将处理的内容列举如下: //1. openfire配置文件所在的相对路径(conf/openfire.xml)。 //2. 获取openfire工作目录的绝对路径homeProperty //3. 来获取配置文件的File实例verifyHome locateOpenfire(); startDate = new Date(); //获取计算机名 try { host = InetAddress.getLocalHost().getHostName(); } catch (UnknownHostException ex) { logger.warn("Unable to determine local hostname.", ex); } if (host == null) { host = "127.0.0.1"; } version = new Version(4, 0, 3, Version.ReleaseStatus.Release, -1); if ("true".equals(JiveGlobals.getXMLProperty("setup"))) { setupMode = false; } if (isStandAlone()) { //设置服务器异常关机时执行的函数ShutdownHookThread(),当服务器异常关机时,必然会执行shutdownServer函数,关闭一些模块、执行一些监听函数等等 logger.info("Registering shutdown hook (standalone mode)"); Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new ShutdownHookThread()); //启动一个定时线程,该线程监听控制台的输入,如果为“exit”,则调用System.exit退出openfire进程。 TaskEngine.getInstance().schedule(new Terminator(), 1000, 1000); } loader = Thread.currentThread().getContextClassLoader(); try { //初始化了org.jivesoftware.util.cache.DefaultLocalCacheStrategy实例,该实例和缓存有关 CacheFactory.initialize(); } catch (InitializationException e) { e.printStackTrace(); logger.error(e.getMessage(), e); } //migrateProperty()方法用于将数据从xml载入到数据库,并处理一些配置信息 JiveGlobals.migrateProperty("xmpp.domain"); name = JiveGlobals.getProperty("xmpp.domain", host).toLowerCase(); JiveGlobals.migrateProperty(Log.LOG_DEBUG_ENABLED); Log.setDebugEnabled(JiveGlobals.getBooleanProperty(Log.LOG_DEBUG_ENABLED, false)); // Update server info //最后初始化了XMPPServerInfoImpl实例 xmppServerInfo = new XMPPServerInfoImpl(name, host, version, startDate); initialized = true; }从XMPPServer.start( )的方法执行的内容来看,主要加载两大主体,一个是module,一个是plugin,这两部分可以说是整套系统的所有功能实现。下面对这两个部分,先做一个简述。具体的机制,在后续另起章节描述分析。
(1)Module
Openfire的核心功能都依靠module实现,所有的module都继承自BasicModule,而BasicModule实现了Module接口。
Module接口类定义了如下方法列表:
String getName(); void initialize(XMPPServer server); void start(); void stop(); void destroy();从方法名可以看出,它描述了所有的module在整个生命周期内应调用的方法。
而BaseModule则对Module进行了空实现,所有的module对BaseModule中的方法选择性覆写。
各个module在XMPPServer启动之初,被装载在一个容器中:
Map<Class, Module> modules通过递归的方式,调用module所覆写的initialize()、start()、stop()、destroy()等方法,实现对module的管理。
module的加载,有一点需要留意下:ConnectionManager是在最后加载,源码中有如下代码段及注释:
// Load this module always last since we don't want to start listening for clients // before the rest of the modules have been started loadModule(ConnectionManagerImpl.class.getName());Openfire的连接管理、端口监听,都在ConnectionManager这个模块中进行处理,这也是它为何要放在最后一个加载的原因。
(2)plugin
plugin的启动,是在module之后。
pluginManager.start()方法中启动了PluginMonitor线程:
public void start() { executor = new ScheduledThreadPoolExecutor(1); // See if we're in development mode. If so, check for new plugins once every 5 seconds. // Otherwise, default to every 20 seconds. if (Boolean.getBoolean("developmentMode")) { executor.scheduleWithFixedDelay(pluginMonitor, 0, 5, TimeUnit.SECONDS); } else { executor.scheduleWithFixedDelay(pluginMonitor, 0, 20, TimeUnit.SECONDS); } }线程的执行run()方法如下:
@Override public void run() { ...... try (DirectoryStream<Path> directoryStream = Files.newDirectoryStream(pluginDirectory, new DirectoryStream.Filter<Path>() { @Override public boolean accept(Path pathname) throws IOException { String fileName = pathname.getFileName().toString().toLowerCase(); return (fileName.endsWith(".jar") || fileName.endsWith(".war")); }})) { for (Path jarFile : directoryStream) { ...... if (Files.notExists(dir)) { unzipPlugin(pluginName, jarFile, dir); } ...... } } ...... // Load all plugins that need to be loaded. for (Path dirFile : dirs) { if (Files.exists(dirFile) && !plugins.containsKey(dirFile.getFileName().toString())) { loadPlugin(dirFile); } } ...... // Trigger event that plugins have been monitored firePluginsMonitored(); ...... }PluginMonitor线程的主要处理:解压插件目录下所有拓展名为jar和war的插件,用loadPlugin装载该插件,最后通过firePluginsMonitored函数调用插件的监听函数。
firePluginsMonitored方法中,调用插件的监听函数pluginsMonitored():
private void firePluginsMonitored() { for(PluginManagerListener listener : pluginManagerListeners) { listener.pluginsMonitored(); } }PluginManagerListener.pluginsMonitored()监听函数,在ConnetionMamagerImpl模块启动时实现。
在ConnetionMamagerImpl.startListeners()方法,省略一些无关的代码,如下:
private synchronized void startListeners() { PluginManager pluginManager = XMPPServer.getInstance().getPluginManager(); if (!pluginManager.isExecuted()) { pluginManager.addPluginManagerListener(new PluginManagerListener() { public void pluginsMonitored() { ...... } }); return; } ...... }也就解释了插件的启动是在module启动之后。
事实上也可以理解:modules为openfire自带模块,plugins我们可以称为外来者。openfire需要对plugins进行管理、以及各种响应,那么自然需要其自身各个模块首先运作起来,这可以理解为一个主次顺序。
通知PubSubModule、PresenceManagerImpl、MultiUserChatServiceImpl等module监听启动。
至此,openfire完成了启动,主干程序就分析到此。over!