命令模式 * 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作 * 要点: 1、命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦 2、在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作 3、调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用
命令模式的角色:
命令接口(Command):声明执行操作的接口
接口实现(ConcreteCommand):命令接口实现,需要保存接收者的操作,并执行相应的操作
命令执行者(Invoker):要求命令执行此次请求
命令接收人(Receiver):由命令的实现维护实例,并在命令执行时处理相应的任务。
接下来,编写一个简单的命令模式
Command类,用来声明执行操作的接口。
/** * 命令接口,定义需要执行的命令 * @author zzj * */ public interface Command { void execute(); void undo(); } ConcreteCommand类,将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Execute。 /** * 具体命令对象,将接受者绑定与一个动作,调用接受者相应的操作,以实现Execute * @author zzj * */ public class ConcreteCommand implements Command { private Receiver receiver; public ConcreteCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { receiver.action(); } @Override public void undo() { receiver.unAction(); } } Invoker类,要求该命令执行这个请求。 /** * 命令发起者 * @author zzj * */ public class Invoker { private Command command; public Command getCommand() { return command; } public void setCommand(Command command) { this.command = command; } public void executeCommand(){ command.execute(); } public void unDoCommand(){ command.undo(); } } Receiver类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。 /** * 命令接收者,命令真正执行人 * @author zzj * */ public class Receiver { public void action(){ System.out.println("do the task"); } public void unAction(){ System.out.println("undo!!!"); } } 客户端代码,创建一个具体命令对象并设定它的接收者 public class Test { public static void main(String[] args){ //创建命令执行者 Receiver receiver = new Receiver(); //创建命令对象,设置它的具体接收对象 Command command = new ConcreteCommand(receiver); //创建命令者 Invoker invoker = new Invoker(); //设置命令对象 invoker.setCommand(command); invoker.executeCommand(); invoker.unDoCommand(); }