在Unity中获取UI组件的方法很多,大致常用的主要有一下几种:
方法1:引用物体
声明Public GameObject变量,然后在Start()等函数里面进行获取组件,代码形式 如下(以获取UIButton为例):
Public GameObject targetObject; void Start(){ UIButton theButtonComponent = targetObject.GetComponent<UIButton>(); } 然后将相应的GameObject拖动到targetObject对应的引用进行保存即可。
方法2:引用组件
声明一个Public类型的具体的组件类型(UIButton,UISprite,UILabel等),后将GameObject拖上去保存组件的引用即可。(注意这里所拖进去的GameObject必须拥有该类型的组件)。如下声明所示:
Public UIButton theButtonComponent; 方法3:寻找子物体j首先将脚本挂载到UIRoot下面,然后通过FindChild方法来逐级进行寻找,将方法1进行修改为下面形式:
Public UIButton target_Button; void Start(){ target_Button = tansform.FindChild("Button").GetComponent<UIButton>(); } 方法4:GameObject.Find()方法此静态方法虽然最简单但是相当于一个完全搜索,会耗费较多的时间,不推荐。代码形式如下:
void Start(){ UIButton theButtonComponent = GameObject.Find("UIButton"); } 方法5:GameObject.FindWithTag()方法 void Start(){ UIButton theButtonComponent = GameObject.FindWithTag("UIButton"); } 这种方法性能上比GameObject.Find()稍快,但是会涉及到标签场景中Tag的管理和使用会增加复杂性不利于项目的维护,不推荐使用。