代码最新内容请在github阅读,github上托管了完整的使用immutable.js管理state的代码实例,也欢迎您star和issue
我们给出下面的事实:
const detail = {name:'qinlaing',school:{loc:'dalian'}} const copy = Object.assign({},detail); copy.school.loc ="北京"; //此时你会发现我们的detail.school.loc也变成了"北京"了 copy.school === detail.school //此时copy.school和detail.school指向同一个对象,引用相同,一个值被修改那么另一个同样被修改这也就是告诉我们,如果你要对整个state对象进行处理,那么你一定要深度拷贝,而不是浅层次的拷贝,因为Object.assign这种类型会导致copy后的结果发送变化,而源对象也是会变化的。下面我再给出一个例子:
onChange = (relation)=>{ this.setState({ownRelationship:relation}); this.props.onSave&&this.props.onSave(Transform2RawRelationship(deepCopy(this.state.ownRelationship))); }我先给出场景:假如我们每次删除一行数据的时候都会调用onChange函数,而onChange回调函数会接收到最新的删除了特定行的数据的对象。我们此处就是直接将state.ownRelationship设置为最新的对象。但是,除了设置state.ownRelationship以外,我们还会将最新的对象通知给上层的组件,于是我们直接调用了onSave方法,这里的逻辑本来很清楚,但是你仔细看看这一句代码:
this.props.onSave&&this.props.onSave(Transform2RawRelationship(deepCopy(this.state.ownRelationship)));你的关注点应该是在Transform2RawRelationship方法上,它首先对this.state.ownRelationship做了一次深度拷贝,然后将调用Transform2RawRelationship方法的结果传递给上层组件。那么你肯定会问,为什么要做深度拷贝?
解答:如果我们不做深度拷贝,那么在方法Transform2RawRelationship中我们无法确保其是否对this.state.ownRelationship做了改变,以及做了改变后这个数据是否会导致render方法得到的数据不满足组件指定的格式从而报错,从而报错,从而报错!
那么做一次浅层次的复制是否可以?
解答:不可以。就像文章第一个例子展示的情况,我们虽然使用Object.assign做了一次浅层次的复制,但是当我们在方法Transform2RawRelationship中对shallowCopy(this.state.ownRelationship)的引用数据做了修改,那么原来的this.state.ownRelationship也会发生改变,从而有可能导致数据不是组件渲染需要的格式(因为setState后组件重新渲染,但是this.state.ownRelationship可能已经被污染了,即被Transform2RawRelationship默默的修改掉了,从而不是组件需要的渲染数据)
盗用别人的一个例子只是为了说明,如果是引用类型的时候不管是浅层次的拷贝,还是压根不拷贝都是很可能产生副作用的。所以上面的代码我们经常会做一次深拷贝,一方面是为了保持state的不可变特性,还有另一方面就是为了使得SCU(shouldComponentUpdate)能够正常判断,而不是两次nextProps或者nextState指向同一个引用。这也是为什么react官方建议将state设置为不可变的原因。
import '_' from 'lodash'; const Component = React.createClass({ getInitialState() { return { data: { times: 0 } } }, handleAdd() { let data = _.cloneDeep(this.state.data); data.times = data.times + 1; this.setState({ data: data }); // 如果上面不做 cloneDeep,下面打印的结果会是已经加 1 后的值。 console.log(this.state.data.times); } }首先看下面的例子:
class Parent extends React.Component{ state = { school:{ location:"Dalian", name :"DLUT" } } onClick =()=>{ this.setState({school:{location:"HUNan",name:"湖南大学"}}); // const newSchool = this.state.school; // newSchool.location = "HUNan"; // this.setState({school:newSchool}); } render(){ return ( <div> <Child school={this.state.school}/> <button onClick={this.onClick}>点击我改变state</button> </div> ) } } class Child extends React.Component{ shouldComponentUpdate(nextProps,nextState,nextContext){ return true; } render(){ return ( <div> 学校名称:{this.props.school.name} 学校位置:{this.props.school.location} <\/div> ) } } ReactDOM.render( <Parent/>, document.getElementById('example') );我们通过this.state.school将上层组件的一个引用传入到子组件中,于是子组件就可以拿到这个上层组件的引用了。当我们点击按钮修改state的时候,即调用下面的逻辑:
this.setState({school:{location:"HUNan",name:"湖南大学"}});如果你在Child组件的SCU方法中做如下判断,那么判断的结果就是false:
console.log('this.props.school===nextProps.school',this.props.school===nextProps.school);原因在于,我们其实是采用了一个新的对象来替换原来的this.state.school中的对象,所以导致this.state.school的引用已经发生变化了。所以下面组件接受到的this.props.school和nextProps.school并不是指向同一个引用,因此上面返回了false。
但是如果你将上面setState用下面几句代码替代,问题就会出现了
const newSchool = this.state.school; newSchool.location = "HUNan"; this.setState({school:newSchool}); //其实newSchool和this.state.school指向的是同一个引用(即指针),因此导致下层组件接受到的this.props.school依然是同一个引用。即,此时我们的变量newSchool保存的是引用而不是一个对象,不过其引用的值指向的是该对象此时我们的下面的判断就会得到true:
console.log('this.props.school===nextProps.school',this.props.school===nextProps.school);原因很简单:在父组件中通过newSchool保存了一个指针,这个指针和this.state.school这个指针指向的对象是完全相同的。当你通过this.setState({school:newSchool})重置this.state.school的值的时候,其实你将school设置的内存地址newSchool和当前的this.state.schoo的内存地址是完全一样的,所以导致this.props.school和nextProps.school的内存地址是完全一样的。通过这个例子你要明白:this.props.school和nextProps.school的内存地址完全一样(newSchool只是this.state.school指针的一个copy)是导致组件不会重新渲染的罪魁祸首。你可以通过深度拷贝或者immutable(如果对象改变,那么会得到一个不一样的引用,而没有变化的部分结构依然可以共享)来完成组件重新渲染。同时,你也要注意到,通过下面这种方式来改变state组件是会重新渲染的,因为地址已经发生改变:
this.setState({school:{location:"HUNan",name:"湖南大学"}});我想要通过这两个例子给自己一个直观的认知,如果你通过immutable.js的方法修改了对象的某一个属性的时候,该属性的所有的父级属性的引用都会发生改变,而其他属性的引用都是共享的。这部分网上都有的说,但是通过代码展现出来也能够加深理解。因此在immutable.js中你常常会看到这样的SCU:
import { is } from 'immutable'; shouldComponentUpdate: (nextProps = {}, nextState = {}) => { const thisProps = this.props || {}, thisState = this.state || {}; if (Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length || Object.keys(thisState).length !== Object.keys(nextState).length) { return true; } for (const key in nextProps) { if (!is(thisProps[key], nextProps[key])) { return true; } } for (const key in nextState) { if (thisState[key] !== nextState[key] || !is(thisState[key], nextState[key])) { return true; } } return false; }其主要通过immutable.js的is方法来判断数据是否发生变化,Immutable.js提供了简洁高效的判断数据是否变化的方法,只需 === 和 is比较就能知道是否需要执行render(),而这个操作几乎0成本,所以可以极大提高性能。所以如果我们有如下的组件树:
而且我们的props是从最顶层组件往下传递的,那么对于整个组件树中的组件不会都要求重新渲染。而渲染的只会是绿色的部分,因为只有这部分的数据发生改变,按照immutable.js的实现,只有在变化的节点以及父节点的引用会发生变化,从而要求重新渲染。
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参考文献:
如何有效地提高react渲染效率–深复制,浅复制,immutable原理
Immutable 详解及 React 中实践
react组件性能优化探索实践
正式学习 React(三)番外篇 reactjs性能优化之shouldComponentUpdate