在5.5版本下可视模式调节的是在realtime下可以看到的东西,静态物体的效果有时看不到
比如自发光Emissive模式,材质上选realtime才能在scene窗口看到,baked就看不到,辐射度也是相同的原因
550和533 precomputed不勾和都是static和灯光是baked区别自己体会吧,大概就是只有realtime的才能看到
在550中场景很亮的时候baked显示都是白色