UE4

xiaoxiao2021-02-28  59

传送抛物线的计算

制作步骤

在BPC_TraceInterfaction新建一个函数:ParabolicTrace

新建一个材质:M_Teleport,把BlendMode 设置为透明的,Translucent TexCoord(相当于UV),ComponentMask(把绿通道拿出来,勾选绿通道),Cosine(取值为1到-1)

新建一个BP_TeleportVisualizer(actor),添加一个StaticMesh

新建一个BP_TeleportVolume(当前传送的区域),图中的Teleport是ChildActor类型的节点。

下面的那个默认不显示

实现BPI_TraceInterface接口
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