Server端和Client端的SharedObject互相呼叫对方的方法

xiaoxiao2026-08-27  4

Server端和Client端的SharedObject互相呼叫对方的方法 本文来源于 冰山上的播客 http://xinsync.xju.edu.cn , 原文地址:http://xinsync.xju.edu.cn/index.php/archives/1173

 近来再做FMS上的东西, 一直使用NetConnection.call, application.client[index].call来互相呼叫对方的方法,今天查看文档的时候看到SharedObject也是可以互相呼叫方法的。把我的伪代码记录如下 :// ----------------------- NetConnection -------------------------var HOST:String = "127.0.0.1";var APP:String = "so"; var nc:NetConnection = new NetConnection( );nc.onStatus = function( info:Object ):Void{        //for (var p in info)        trace(p+"--->"+info[p]);        if (info.code == "NetConnection.Connect.Success")        {                createRemoteSO( );        }};nc.connect("rtmp://"+HOST+"/"+APP, [p1, p2, p3 ....]);        // 连接到服务器/*服务器端的application.onConnect会接收Client传递过来的[p1, p2, p3 ....] 比如说Clinet :nc.connect("rtmp://"+HOST+"/"+APP, usernameVal, passwordVal);        // 连接到服务器 Server :application.onConnect = function(clientObj, username, password){        // client是一个Object, 包含了当前连接到FMS的Client的全部信息,         // 可以通过 for(var prop:String in clientObj)        trace(prop+"---->"+clientObj[prop]);        // 来查看到底clientObj内有哪些信息 :)                // 检查username, password是否合法, 这两个参数就是Client通过NetConnection.connect传递过来的                this.acceptConnection( clientObj );        // 接受连接        // 接受连接也可以用 return true;        // 当然也可以拒绝请求, 请查看SSAS上的application说明.}*/ // ----------------------- SharedObject -------------------------var so:SharedObject;function createRemoteSO( Void ):Void{        /*        建立远程序共享对象        SharedObject.getRemote(objectName, URI [, persistence])        objectName                so名        URI                                要将SO建立到那条通道上.        persistence                是否持久化, true则表示在服务器硬盘上生成该文件, 当FMS当掉该文件也是存在的;                                        false表示仅在内存中维护该so文件, 当appStop该文件会消失.                                        该参数可以省略, 省略或null则默认为false.         */        so = SharedObject.getRemote("so", nc.uri, true);        if( so.connect( nc ) )        {                so.getName = function( str:String ):Void                {                        // 通过SharedObject定义客户端方法, 服务器可以呼叫该方法.                        trace(str+"服务器调用getName成功!");                }                //so.onSync                //so.onFirstSync                so.data.name = "蹩脚馒头";                so.data.sex = "男";        }} /*** 服务器伪代码*/application.allowDebug = true;application.onAppStart = function(){        // TODO}application.onConnect = function( clientObj, username, password ){                this.acceptConnection( clientObj );                /* 取Client在服务器端建立的so文件, 注意名字是一样的都是"so"        如果在服务器端你写"soA", 那么会创建一个新的SO文件(名字是soA),        注意查看SSAS文档对SharedObject的描述.         */        var so = SharedObject.get("so", true);        // SSAS对 getPropertyNames 的描述是返回一个Array, 但是我测试出来是一个Object,        // 应该是SSAS的问题, 我发现FMS的文档上有很多地方有问题.        var allProp = so.getPropertyNames( );        // 获得so上的所有属性        /*        在服务器端对so加减属性不是通过 so.data.key = value这样的形式了        是通过        so.setProperty(key, value);        so.getProperty(key, value);        还有        我们都知道在Client端,如果你修改了so上的某个属性值, 就会广播这个事件出去,所有连接到        同一个APP的Client都会接收到该广播, onSync会被触发        但是在服务器端修改了so上的值是不会广播的, 因为服务器端认为修改肯定是成功的,不需要广播        有兴趣了解这个知识点的可以查看         ZRong的Blog << SharedObject.onSync的研究 >>        http://www.zengrong.net/?p=29#comment-11982         */        trace("type="+(typeof allProp));        for(var i in allProp)                trace(i+"----->**>>"+allProp[i]);        so.send("getName", "HI");        // 通过服务器端的SO呼叫客户端的方法, 那么在服务器端定义方法, 在客户端呼叫应该也是可行的。本文来源于 冰山上的播客 http://xinsync.xju.edu.cn , 原文地址:http://xinsync.xju.edu.cn/index.php/archives/1173

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