Server端和Client端的SharedObject互相呼叫对方的方法 本文来源于 冰山上的播客 http://xinsync.xju.edu.cn , 原文地址:http://xinsync.xju.edu.cn/index.php/archives/1173
近来再做FMS上的东西, 一直使用NetConnection.call, application.client[index].call来互相呼叫对方的方法,今天查看文档的时候看到SharedObject也是可以互相呼叫方法的。把我的伪代码记录如下 :// ----------------------- NetConnection -------------------------var HOST:String = "127.0.0.1";var APP:String = "so"; var nc:NetConnection = new NetConnection( );nc.onStatus = function( info:Object ):Void{ //for (var p in info) trace(p+"--->"+info[p]); if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") { createRemoteSO( ); }};nc.connect("rtmp://"+HOST+"/"+APP, [p1, p2, p3 ....]); // 连接到服务器/*服务器端的application.onConnect会接收Client传递过来的[p1, p2, p3 ....] 比如说Clinet :nc.connect("rtmp://"+HOST+"/"+APP, usernameVal, passwordVal); // 连接到服务器 Server :application.onConnect = function(clientObj, username, password){ // client是一个Object, 包含了当前连接到FMS的Client的全部信息, // 可以通过 for(var prop:String in clientObj) trace(prop+"---->"+clientObj[prop]); // 来查看到底clientObj内有哪些信息 :) // 检查username, password是否合法, 这两个参数就是Client通过NetConnection.connect传递过来的 this.acceptConnection( clientObj ); // 接受连接 // 接受连接也可以用 return true; // 当然也可以拒绝请求, 请查看SSAS上的application说明.}*/ // ----------------------- SharedObject -------------------------var so:SharedObject;function createRemoteSO( Void ):Void{ /* 建立远程序共享对象 SharedObject.getRemote(objectName, URI [, persistence]) objectName so名 URI 要将SO建立到那条通道上. persistence 是否持久化, true则表示在服务器硬盘上生成该文件, 当FMS当掉该文件也是存在的; false表示仅在内存中维护该so文件, 当appStop该文件会消失. 该参数可以省略, 省略或null则默认为false. */ so = SharedObject.getRemote("so", nc.uri, true); if( so.connect( nc ) ) { so.getName = function( str:String ):Void { // 通过SharedObject定义客户端方法, 服务器可以呼叫该方法. trace(str+"服务器调用getName成功!"); } //so.onSync //so.onFirstSync so.data.name = "蹩脚馒头"; so.data.sex = "男"; }} /*** 服务器伪代码*/application.allowDebug = true;application.onAppStart = function(){ // TODO}application.onConnect = function( clientObj, username, password ){ this.acceptConnection( clientObj ); /* 取Client在服务器端建立的so文件, 注意名字是一样的都是"so" 如果在服务器端你写"soA", 那么会创建一个新的SO文件(名字是soA), 注意查看SSAS文档对SharedObject的描述. */ var so = SharedObject.get("so", true); // SSAS对 getPropertyNames 的描述是返回一个Array, 但是我测试出来是一个Object, // 应该是SSAS的问题, 我发现FMS的文档上有很多地方有问题. var allProp = so.getPropertyNames( ); // 获得so上的所有属性 /* 在服务器端对so加减属性不是通过 so.data.key = value这样的形式了 是通过 so.setProperty(key, value); so.getProperty(key, value); 还有 我们都知道在Client端,如果你修改了so上的某个属性值, 就会广播这个事件出去,所有连接到 同一个APP的Client都会接收到该广播, onSync会被触发 但是在服务器端修改了so上的值是不会广播的, 因为服务器端认为修改肯定是成功的,不需要广播 有兴趣了解这个知识点的可以查看 ZRong的Blog << SharedObject.onSync的研究 >> http://www.zengrong.net/?p=29#comment-11982 */ trace("type="+(typeof allProp)); for(var i in allProp) trace(i+"----->**>>"+allProp[i]); so.send("getName", "HI"); // 通过服务器端的SO呼叫客户端的方法, 那么在服务器端定义方法, 在客户端呼叫应该也是可行的。本文来源于 冰山上的播客 http://xinsync.xju.edu.cn , 原文地址:http://xinsync.xju.edu.cn/index.php/archives/1173
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