Builder设计模式的学习

xiaoxiao2026-08-16  32

对于Builder模式很简单,但是一直想不明白为什么要这么设计,为什么要向builder要Product而不是向知道建造过程的Director要。刚才google到一篇文章,总算清楚了。在这里转贴一下这位richardluo的比喻。简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!以下是richardluo的代码,我根据他的思路加上了相应的注释。1,定义工人接口,就是能够完成建造房子任务的人的通用要求。

     //  工人接口,定义了各个工人所要进行的工所作。他们负责进行具体部件如窗户,地板的建造。     //  同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主     public   interface  Builder  {              public  void makeWindow();           public  void makeFloor();          public  Room  getRoom();  }   

2,定义设计师,他的职责是指挥房主指派给他的工人按照自己的设计意图建造房子。

    //  设计师。他知道房子应该怎么设计,但他不会自己去建造,而是指挥民工去建造。        public   class  Designer  {              // 指挥民工进行工作        public void order(Builder  builder) {       builder.makeWindow();         builder.makeFloor();       }      }   

3,民工,他负责具体事物的实施。

      //  民工。负责进行具体部件如窗户,地板的建造。     // 同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主        public   class  Mingong   implements  Builder  {       private  String window="";       private  String floor="";                public  void makeWindow() {        window=new String("window");      }            public  void makeFloor(){         floor=new String("floor");       }            // 回交房子给房主       public  Room  getRoom() {         if((!window.equals(""))&&(!floor.equals(""))) {           System.out.println("room ready!");          return new Room();         }         else return null;       }    }   

4,房主,就是雇人,收房。

  //  房主。房主的任务就是聘请一个民工,一个设计师,同时把民工给设计师指挥,督促设计师开展工作。最后从民工手上收房。       public   class  Client  {            public static void main(String[] args) {          Builder mingong = new Mingong();          Designer  designer = new  Designer();          designer.order(mingong);          mingong.getRoom();       }     }   

5.房子类:

public   class  Room {    public Room()    {        System.out.println("房子造好了");    }}
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