Java程序性能优化

xiaoxiao2026-08-04  4

一、避免在循环条件中使用复杂表达式

在不做编译优化的情况下,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。例子:import java.util.Vector;class CEL {     void method (Vector vector) {         for (int i = 0; i < vector.size (); i++)   // Violation             ; // ...     }}更正:class CEL_fixed {     void method (Vector vector) {         int size = vector.size ()         for (int i = 0; i < size; i++)             ; // ...     }}

二、为'Vectors' 和 'Hashtables'定义初始大小

JVM为Vector扩充大小的时候需要重新创建一个更大的数组,将原原先数组中的内容复制过来,最后,原先的数组再被回收。可见Vector容量的扩大是一个颇费时间的事。通常,默认的10个元素大小是不够的。你最好能准确的估计你所需要的最佳大小。例子:import java.util.Vector;public class DIC {     public void addObjects (Object[] o) {         // if length > 10, Vector needs to expand          for (int i = 0; i< o.length;i++) {                 v.add(o);    // capacity before it can add more elements.         }     }     public Vector v = new Vector();   // no initialCapacity.}更正:自己设定初始大小。     public Vector v = new Vector(20);       public Hashtable hash = new Hashtable(10); 参考资料:Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3 pp.55 – 57

三、在finally块中关闭Stream

程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。         例子:import java.io.*;public class CS {     public static void main (String args[]) {         CS cs = new CS ();         cs.method ();     }     public void method () {         try {             FileInputStream fis = new FileInputStream ("CS.java");             int count = 0;             while (fis.read () != -1)                 count++;             System.out.println (count);             fis.close ();         } catch (FileNotFoundException e1) {         } catch (IOException e2) {         }     }}         更正:在最后一个catch后添加一个finally块参考资料:Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide".Addison Wesley, 2000, pp.77-79

四、使用'System.arraycopy ()'代替通过来循环复制数组

'System.arraycopy ()' 要比通过循环来复制数组快的多。         例子:public class IRB{     void method () {         int[] array1 = new int [100];         for (int i = 0; i < array1.length; i++) {             array1 [i] = i;         }         int[] array2 = new int [100];         for (int i = 0; i < array2.length; i++) {             array2 [i] = array1 [i];                  // Violation         }     }}         更正:public class IRB{     void method () {         int[] array1 = new int [100];         for (int i = 0; i < array1.length; i++) {             array1 [i] = i;         }         int[] array2 = new int [100];         System.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100);     }}         参考资料:http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/speed.html

五、让访问实例内变量的getter/setter方法变成”final”

简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成”inlined”例子:class MAF {     public void setSize (int size) {          _size = size;     }     private int _size;}更正:class DAF_fixed {     final public void setSize (int size) {          _size = size;     }     private int _size;}参考资料:Warren N. and Bishop P. (1999), "Java in Practice", p. 4-5Addison-Wesley, ISBN 0-201-36065-9

六、避免不需要的instanceof操作

如果左边的对象的静态类型等于右边的,instanceof表达式返回永远为true。         例子:         public class UISO {     public UISO () {}}class Dog extends UISO {     void method (Dog dog, UISO u) {         Dog d = dog;         if (d instanceof UISO) // always true.             System.out.println("Dog is a UISO");          UISO uiso = u;         if (uiso instanceof Object) // always true.             System.out.println("uiso is an Object");      }}         更正:         删掉不需要的instanceof操作。         class Dog extends UISO {     void method () {         Dog d;         System.out.println ("Dog is an UISO");         System.out.println ("UISO is an UISO");     }}

七、避免不需要的造型操作

所有的类都是直接或者间接继承自Object。同样,所有的子类也都隐含的“等于”其父类。那么,由子类造型至父类的操作就是不必要的了。例子:class UNC {     String _id = "UNC";}class Dog extends UNC {     void method () {         Dog dog = new Dog ();         UNC animal = (UNC)dog;   // not necessary.         Object o = (Object)dog;          // not necessary.     }}         更正:         class Dog extends UNC {     void method () {         Dog dog = new Dog();         UNC animal = dog;         Object o = dog;     }}         参考资料:Nigel Warren, Philip Bishop: "Java in Practice - Design Styles and Idiomsfor Effective Java".   Addison-Wesley, 1999. pp.22-23

八、如果只是查找单个字符的话,用charAt()代替startsWith()

用一个字符作为参数调用startsWith()也会工作的很好,但从性能角度上来看,调用用String API无疑是错误的!         例子:public class PCTS {     private void method(String s) {         if (s.startsWith("a")) { // violation             // ...         }     }}         更正         将'startsWith()' 替换成'charAt()'.public class PCTS {     private void method(String s) {         if ('a' == s.charAt(0)) {             // ...         }     }}         参考资料:Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming Techniques"   Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3

九、使用移位操作来代替'a / b'操作

"/"是一个很“昂贵”的操作,使用移位操作将会更快更有效。例子:public class SDIV {     public static final int NUM = 16;     public void calculate(int a) {         int div = a / 4;             // should be replaced with "a >> 2".         int div2 = a / 8;          // should be replaced with "a >> 3".         int temp = a / 3;     }}更正:public class SDIV {     public static final int NUM = 16;     public void calculate(int a) {         int div = a >> 2;           int div2 = a >> 3;          int temp = a / 3;        // 不能转换成位移操作     }}

十、使用移位操作代替'a * b'

同上。[i]但我个人认为,除非是在一个非常大的循环内,性能非常重要,而且你很清楚你自己在做什么,方可使用这种方法。否则提高性能所带来的程序晚读性的降低将是不合算的。例子:public class SMUL {     public void calculate(int a) {         int mul = a * 4;             // should be replaced with "a << 2".         int mul2 = 8 * a;          // should be replaced with "a << 3".         int temp = a * 3;     }}更正:package OPT;public class SMUL {     public void calculate(int a) {         int mul = a << 2;           int mul2 = a << 3;          int temp = a * 3;        // 不能转换     }}

十一、在字符串相加的时候,使用 ' ' 代替 " ",如果该字符串只有一个字符的话

例子:public class STR {     public void method(String s) {         String string = s + "d"   // violation.         string = "abc" + "d"       // violation.     }}更正:将一个字符的字符串替换成' 'public class STR {     public void method(String s) {         String string = s + 'd'         string = "abc" + 'd'        }}

十二、不要在循环中调用synchronized(同步)方法

方法的同步需要消耗相当大的资料,在一个循环中调用它绝对不是一个好主意。例子:import java.util.Vector;public class SYN {     public synchronized void method (Object o) {     }     private void test () {         for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {             method (vector.elementAt(i));     // violation         }     }     private Vector vector = new Vector (5, 5);}更正:不要在循环体中调用同步方法,如果必须同步的话,推荐以下方式:import java.util.Vector;public class SYN {     public void method (Object o) {     }private void test () {     synchronized{//在一个同步块中执行非同步方法             for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {                 method (vector.elementAt(i));                }         }     }     private Vector vector = new Vector (5, 5);}

十三、将try/catch块移出循环

把try/catch块放入循环体内,会极大的影响性能,如果编译JIT被关闭或者你所使用的是一个不带JIT的JVM,性能会将下降21%之多!         例子:         import java.io.FileInputStream;public class TRY {     void method (FileInputStream fis) {         for (int i = 0; i < size; i++) {             try {                                       // violation                 _sum += fis.read();             } catch (Exception e) {}         }     }     private int _sum;}         更正:         将try/catch块移出循环              void method (FileInputStream fis) {         try {             for (int i = 0; i < size; i++) {                 _sum += fis.read();             }         } catch (Exception e) {}     }         参考资料:Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide".Addison Wesley, 2000, pp.81 – 83

十四、对于boolean值,避免不必要的等式判断

将一个boolean值与一个true比较是一个恒等操作(直接返回该boolean变量的值). 移走对于boolean的不必要操作至少会带来2个好处:1)代码执行的更快 (生成的字节码少了5个字节);2)代码也会更加干净 。例子:public class UEQ{     boolean method (String string) {         return string.endsWith ("a") == true;    // Violation     }}更正:class UEQ_fixed{     boolean method (String string) {         return string.endsWith ("a");     }}

十五、对于常量字符串,用'String' 代替 'StringBuffer'

常量字符串并不需要动态改变长度。例子:public class USC {     String method () {         StringBuffer s = new StringBuffer ("Hello");         String t = s + "World!";         return t;     }}更正:把StringBuffer换成String,如果确定这个String不会再变的话,这将会减少运行开销提高性能。

十六、用'StringTokenizer' 代替 'indexOf()' 和'substring()'

字符串的分析在很多应用中都是常见的。使用indexOf()和substring()来分析字符串容易导致StringIndexOutOfBoundsException。而使用StringTokenizer类来分析字符串则会容易一些,效率也会高一些。例子:public class UST {     void parseString(String string) {         int index = 0;         while ((index = string.indexOf(".", index)) != -1) {             System.out.println (string.substring(index, string.length()));         }     }}参考资料:Graig Larman, Rhett Guthrie: "Java 2 Performance and Idiom Guide"Prentice Hall PTR, ISBN: 0-13-014260-3 pp. 282 – 283

十七、使用条件操作符替代"if (cond) return; else return;" 结构

条件操作符更加的简捷例子:public class IF {     public int method(boolean isDone) {         if (isDone) {              return 0;         } else {             return 10;         }     }}更正:public class IF {     public int method(boolean isDone) {         return (isDone ? 0 : 10);     }}

十八、使用条件操作符代替"if (cond) a = b; else a = c;" 结构

例子:public class IFAS {     void method(boolean isTrue) {         if (isTrue) {              _value = 0;         } else {             _value = 1;         }     }     private int _value = 0;}更正:public class IFAS {     void method(boolean isTrue) {         _value = (isTrue ? 0 : 1);        // compact expression.     }     private int _value = 0;}

十九、不要在循环体中实例化变量

在循环体中实例化临时变量将会增加内存消耗例子:         import java.util.Vector;public class LOOP {     void method (Vector v) {         for (int i=0;i < v.size();i++) {             Object o = new Object();             o = v.elementAt(i);         }     }}         更正:         在循环体外定义变量,并反复使用         import java.util.Vector;public class LOOP {     void method (Vector v) {         Object o;         for (int i=0;i<v.size();i++) {             o = v.elementAt(i);         }     }}

二十、确定 StringBuffer的容量

StringBuffer的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。例子:         public class RSBC {     void method () {         StringBuffer buffer = new StringBuffer(); // violation         buffer.append ("hello");     }}         更正:         为StringBuffer提供寝大小。         public class RSBC {     void method () {         StringBuffer buffer = new StringBuffer(MAX);         buffer.append ("hello");     }     private final int MAX = 100;}         参考资料:Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3 p.30 – 31

二十一、尽可能的使用栈变量

如果一个变量需要经常访问,那么你就需要考虑这个变量的作用域了。static? local?还是实例变量?访问静态变量和实例变量将会比访问局部变量多耗费2-3个时钟周期。         例子:public class USV {     void getSum (int[] values) {         for (int i=0; i < value.length; i++) {             _sum += value[i];            // violation.         }     }     void getSum2 (int[] values) {         for (int i=0; i < value.length; i++) {             _staticSum += value[i];         }     }     private int _sum;     private static int _staticSum;}              更正:         如果可能,请使用局部变量作为你经常访问的变量。你可以按下面的方法来修改getSum()方法:         void getSum (int[] values) {     int sum = _sum;   // temporary local variable.     for (int i=0; i < value.length; i++) {         sum += value[i];     }     _sum = sum;}         参考资料:         Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide".Addison Wesley, 2000, pp.122 – 125

二十二、不要总是使用取反操作符(!)

取反操作符(!)降低程序的可读性,所以不要总是使用。例子:public class DUN {     boolean method (boolean a, boolean b) {         if (!a)             return !a;         else             return !b;     }}更正:如果可能不要使用取反操作符(!)

二十三、与一个接口 进行instanceof操作

基于接口的设计通常是件好事,因为它允许有不同的实现,而又保持灵活。只要可能,对一个对象进行instanceof操作,以判断它是否某一接口要比是否某一个类要快。例子:public class INSOF {     private void method (Object o) {         if (o instanceof InterfaceBase) { }   // better         if (o instanceof ClassBase) { }    // worse.     }}class ClassBase {}interface InterfaceBase {}

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