c++中字符串的处理,用string进行处理,实际上它是一个类.
string name;name.size();name.c_str();
因此这里的name就是一个对象.
name[下标],这样写不表示它是一个数组.
char s[100] = "Hello";//应该是存在了栈空间里
char* p = "Hello";//字符串存在常量区里,栈里只保存了一个地址
输入输出时会对字符串进行特殊的处理.
string不是C风格的字符串,是c++风格的,在c++里它会记录它的长度.
在C里我们用strlen(地址),而在c++里我们用obj.size();
在c++里我们用strlen(obj)是会出错的.
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c++风格:
obj = "Hello"; obj[2] = '\0'; obj.size(); //返回5,注意这一点
可以直接输入输出,输入时不用考虑长度,自动会处理长度问题.
getline(cin,obj);obj += 附加串 //不用考虑空间问题obj1 >(<,==,>=,<=,!=) obj2 //直接比,结果为true,falseobj.c_str() ---> const char *
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C风格字符串 :
strcpy(地址,串)
也可以直接输入输出,在输入时,必须要考虑数组长度的问题,避免越界
cin.getline(地址,长度);
strcat(旧串,附加串) //注意长度
strcmp(串1,串2)//结果正,负,0
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常量函数 在函数后加const
无名对象:没有名字的对象,起到一个类型转换的作用.会的语句执行
完后立即释放.
单重继承:class Child:public Parent{};来自父类的私有成员不能
在子类中直接访问.子类还可以扩展自已的东西,从而拥有比父类更丰富的内容
.在创建时,会自动去调用父类的构造函数,如果要传参数,利用初始化列表传过
去.一个函数的形参是可以有默认值的,在声明的时候就要指定默认值,而不是
在定义时指定.初始化列表写在构造函数的函数头与函数体之间,因此必须在定
义时才能有的,声明不能有.声明写默认值,主义时写初始化列表.
覆盖:
虚继承:是对菱形继承关系,virtual关键字的使用
//关于继承的例子程序,显示代分数#include <iostream>using namespace std;class Fract{ int n; int d;public: Fract():n(0),d(1){} Fract(int a, int b ):n(a),d(b){ reduce(); } void reduce(){ if(d<0 ){d=-d;n=-n;} if(d==0){cout << "ERROR" << endl;d=1;} int absn = (n<0?-n:n); for(int i=d;i>1;i--){ if(absn%i == 0 && d%i==0 ){ n /= i;d/= i; break; } } } void show(){ cout << n << '/' << d << endl; } double value(){ return (double)n/d; }};class Dai : public Fract{ int i;public : Dai():i(0){} Dai( int ai, int an, int ad ) : i(ai),Fract(an,ad){} void show(){ cout << i << '(' ; Fract::show(); cout << ')'; } double value(){ return i+Fract::value(); }};int main(){ Dai d1; Dai d2(2,12,16); d1.show(); d2.show();}
在Linux环境下用g++ fraction.cc进行编译连接,a.out运行可看到结果.
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* 多态 polymorphism
父类对象 人类
子类对像 司机类(小张)
学生类(小王同学)
子类对象总可以看成父类对象.
多态的本质
1,c++允许把派生类对象的地址赋给基类的指针
3,用基类的指针调用任何方法,c++都能找到相应的派生类的方法.
通过指针访问某个成员函数的时候,根据对象的真实类型执行子类中
相应的函数
多态的优势:统一管理,统一操作接口
有virtual关键字的函数称为虚函数.在声明定义分开时,声明时写.
多态的三个要素:
1,继承关系
2,调用的是虚函数
3,访问到的是对象自已(用批针或引用),不能是另一个对象.
//例子#include <iostream>using namespace std;#include <string>class Animal{ string name;public: virtual void eat()=0;//一定不会被执行,纯虚函数 virtual void sleep(){ cout << "动物休息" << endl; } virtual void shout(){ cout << "动物叫" << endl; }};//注意分号class Cat : public Animal{public: virtual /* virtual 可写可不写 */ void eat(){ cout << "猫写猫粮" << endl; } void sleep(){ cout << "猫睡觉" << endl; } void shout(){ cout << "猫喵喵叫" << endl; } };//注意分号class Dog : public Animal{public : void eat(){ cout << "狗吃骨头" << endl; } void sleep(){ cout << "狗在睡觉" << endl; } void shout(){ cout << "我叫旺财" << endl; }};//分号不能少class JiaFei : public Cat{public : void eat(){ cout << "加非猫爱吃意大利面" << endl; } void sleep(){ cout << "加非猫睡在沙发上" << endl; } void shout(){ cout << "加非猫说下午好" << endl; }}; // 分号class Player{ string name;public : Player( string n ) : name(n){} void play( Animal* p/*指针*/ ){ p->eat(); p->sleep(); p->shout(); } void play( Animal& p /*引用*/){ p.eat(); p.sleep(); p.shout(); }}; // 分号int main(){ //cout << sizeof(Animal) << endl; //输出8 Cat c; Dog d; JiaFei j; Player p1( "小小" ); Player p2( "蔡依林"); p1.play(&c); p2.play(&d); p2.play(&j);}
对有虚函数的类,编译器会申请一片空间,形成一个虚函数表,把所有
的虚函数地址存在里面.所以多态是会有代价的.
* 抽象类
* 纯虚函数
有纯虚函数的类叫做抽象类.对于抽象类没必要写函数体,因为如果写
了会占用空间.
纯虚函数一定不会被调用.所以抽象类不允许创建对象.
只能用它来指向子类对象或是引用子类对象.
这样就保证了一定不会执行纯虚函数.
* 强制类型转换
(类型) 数据 类型 (数据)
不会改变源数据,根据类型产生新的数据,而++ -- = 可改变源数据.
1,静态转换,static_cast xxx_cast<类型>(数据)
数值类型之间,有类型的指针与 void* 之间转换.
无名类型支持的转换.
static_cast<A>(100) (A)100
2,const_cast 把常量转换成变量.
const X data;
const_cast<X>(data) //会重新产生一个变量
const_cast<X&>(data)=1; //就是对当前常量进行处理
volatile 不稳定的变量,基本不用
auto 自动,默认的,无需人为的去加
register 寄存器,
register int n;//将n存在寄存器里,效率较高
reinterpret_cast 重新解释内存,这也是最危险的转换,可以说是高手的游戏,
一般人请不要用.因为什么都可以转.一般用在不同类型指针之间转换.
reinterpret_cast<X*>(p) //这样用
3,动态类型转换 dynamic_cast
向上转换是安全的,向下转换就不一定了.
dynamic_cast<子类*>(父类地址) 失败 NULL
//例子#include <iostream>using namespace std;class A{ const int data;public: A(){} A(int d) : data(d){} void show() const{ cout << "data=" << data << endl; } virtual void set(int d ){ const_cast<int &>(data) = d; } ///这样可以修改常量};class B : public A{public : void sayhello(){ cout << "welcome" << endl; }};int main(){ static_cast<A>(188).show(); A obj(200); obj.show(); obj.set(259); obj.show(); int i = 1; typedef unsigned char UC; UC *p = NULL; p = reinterpret_cast<UC*>(&i); for(int j=0; j<4; j++) cout <<(int)*( p++) << ' '; cout << endl; A oa; B ob; A* pa = &oa; B* pb = NULL; pb = dynamic_cast<B*>(pa); //pb=(B*)pa;这样转是不安全的. //dynamic_cast如果转换不了,会返回一个NULL cout << "pb = " << pb << endl;}
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* 虚函数的使用
构造函数不能是虚函数:因为我们是想用多态,根据我们的情况去调子
类,而构造函数会首先调,不是主要调的,是自动调的,因此不能是虚函数
如果类中有任何一个成员函数是虚函数,那么析构函数应为虚函数.因
为我们想它会自动的去调相应的析构函数.
如果一个类肯定被用作其他派生类的基类,尽可能使用虚函数.甚至可
写成纯虚函数; 用=0;来代替函数体.
//例子程序class A{public : A(){cout << "'A()" << endl;} ~A(){cout << "'~A()" << endl;}};class B : public A {public : B(){cout << "'B()" << endl;} ~B(){cout << "'~B()" << endl;}};int main(){ A* p = new B; delete p; // 此句会导致调用析构函数}
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* 友员
* 静态成员
- 静态数据成员
- 静态函数成员
友员提供外面的函数或类直接访问某个类中私有成员的桥梁.
友员也可理解为授权给某一个函数或类.
在类的内部用 friend 声明;
请注意啦 : 友员不是成员
//友员函数#include <iostream>using namespace std;class A { int data;public : A( int d = 0 ) : data( d ) {} void show( ) { cout << "data=" << data << endl; } friend A add(const A& a1,const A& a2 );};A add ( const A& a1, const A& a2 ){ //这样写可形成习惯. int sum = a1.data +a2.data; return A(sum);}int main(){ A a1(20), a2(50); add(a1,a2).show();}
//友员类#include <iostream>using namespace std;class A { int data;public : A( int d = 0 ) : data( d ) {} void show( ) { cout << "data=" << data << endl; } friend A add(const A& a1,const A& a2 ); friend class B;};class B {public : void twice(A& a){ a.data *= 2; //必须要通过 '对象名.成员' 来访问 }};A add ( const A& a1, const A& a2 ){ int sum = a1.data + a2.data; return A(sum);}int main(){ A oa(50); B ob; ob.twice(oa); oa.show();}
在实际开发中,凡是在函数中传递对象时,几乎都用引用,只要不改变
此对象,也会加const
* 静态数据成员
凡是所有对象共用一份的数据都是要声明为静态数据成员.
静态数据成员又称为类变量.
静态的函数成员叫类方法.
静态成员没必要创建一个对象初始化一次,一次性的初始化,不在构造函数中,
而是在所有的函数之外.
静态数据成员像全局变量一样,在所有函数之外初始化.
//例程#include <iostream>using namespace std;class Sd{public : string name; static string teacher; static int room; Sd( const string& n) : name(n){ } void show(){ cout << "我是" << name << ",在" << room << "教室听" << teacher << "上课" << endl; }};string Sd :: teacher = "小陈";// 静态成员要这样初始化int Sd :: room = 213;int main(){ Sd s1("伯乐"); Sd s2("蔡依林"); Sd s3("古天乐"); s1.show(); s2.show(); s3.show();}
* 静态函数成员
静态函数不能去访问非静态的数据成员.
允许但不提倡用 对象.成员 来访问静态成员,类名::静态成员
#include <iostream>using namespace std;class Sd{public : string name; static string teacher; static int room;#include <iostream>using namespace std;class Sd{public : string name; static string teacher; static int room; Sd( const string& n) : name(n){ } void show(){#include <iostream>using namespace std;class Sd{public : string name; static string teacher; static int room; Sd( const string& n) : name(n){ } void show(){ cout << "我是" << name << ",在" << room << "教室听"<< teacher << "上课" << endl; } static void newTeacher( const string& t){ teacher = t; }};string Sd :: teacher = "小陈";// 静态成员要这样初始化int Sd :: room = 213;int main(){ Sd s1("伯乐"); Sd s2("蔡依林"); Sd s3("古天乐"); s1.show(); s2.show(); s3.show(); Sd::newTeacher("天使"); //通过类名访问静态函数 s1.show(); s2.show(); s3.show();}