VRTK学习记录(一)

xiaoxiao2025-10-13  7

一,VRTK环境搭建 前提:导入SteamVR 1.新建一个空物体改名字为[VRTK_SDK_Manager],并添加VRTK_SDK_Manager脚本 2…新建一个空物体改名字为[VRTK_SDK_Setup],并添加VRTK_SDK_Setup脚本 记得分别reset一下 3. 将 SteamVR 中的prefab下[CameraRig]拖到[VRTK_SDKSetup]下做其子物体 4.选择脚本 VRTK_SDKSetup 的 Quick Select 为 SteamVR,如下所示:[CameraRig]自动加载 5. 给[VRTK_SDKManager]新建三个空物体,并改名为 LeftController、

RightController、PlayerArea,首先给 LeftController、RightController 添

加基础交互脚本(如下图 所示),基础的可以实现瞬移的 记得在[VRTK_Pointer]脚本勾选Enable Teleport 实现瞬移 将加载的射线脚本【VRTK_~~Pointer Renderer】加到[VRTK_Pointer]脚本的Pointer Renderer中 6.然后在给 PlayerArea 添加瞬移脚本(如下图所示)基本的瞬移脚本 VRTK_BasicTeleport组件(瞬移目标组件)组件的相应名称: Blink To Color : 瞬移时闪屏的颜色。 Blink Transition Speed:瞬移时闪屏持续的时间 Distance Blink Delay:瞬移延迟的时间 Headest Position Compensation:头部位置响应瞬移的策略 Target List Policy:目标策略设置 Nav Mesh Limit Distance:地形导航缩进限制 7.点击脚本 VRTK_SDKManager 的“Auto Populate”,如下所示: 再将 LeftController、RightController 拖入脚本 VRTK_SDKManager 脚本中,如上图 VRTK环境基本搭建完成

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