Unity3D中继承在ios上的UIApplicationDelegate

xiaoxiao2025-09-04  290

有时我们需要修改Unity为我们生成的在ios上的代码,通常可能要修改主要的是UnityAppController这个类,他是ios的UIApplicationDelegate。我们能想到的方法就是能够继承这个类,这在unity里是支持的,做法是这样的:

        编写你自己的类型CustomAppController,继承自UnityAppController,然后把你的CustomAppController.mm放在plugins/IOS/下面,这个下面所有的代码会在打包时放入xcode工程的Libraries下面,但是进入Unity里面,程序没使用我的controller而不是默认的那个,在main.mm中定义了一个常量AppControllerClassName,它表示unity将使用的那个类型的名字,要修改这里。

        不过这里有个自动修改的方式,只要在你的CustomAppController.mm的最前面加入

IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(CustomAppController)就行了。

这个宏的定义是这样的

#define IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(ClassName) \ @interface ClassName(OverrideAppDelegate) \ { \ } \ +(void)load; \ @end \ @implementation ClassName(OverrideAppDelegate) \ +(void)load \ { \ extern const char* AppControllerClassName; \ AppControllerClassName = #ClassName; \ } \ @end

这里的代码使用了object-c的一些特性,其中扩展load这个函数的意思就是,在这个类被加载到内存时执行这个事情,它会自动把main里面的

AppControllerClassName改成你的

--------------------- 作者:leonwei 来源: 原文:https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/51098648 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

转载请注明原文地址: https://www.6miu.com/read-5035746.html

最新回复(0)