【Daily Games——基础篇】:常见图集的打包过程

xiaoxiao2025-09-02  3

实习第七天

除了需要实时加载的模型图像,其他可以用预制体的加载实现渲染的,一律放置到ui层级减少cpu消耗。

实习第八天

学会一键添加ui tag,一键生成图片资源。这样在代码中使用UIMgr.Instance(“sprite名称”),就可以动态加载。

实习第九至十一天

天赋技能的替换,其实还是重命名文件,读取而已。

实现一个动态改变,利用

local timer = 1 local exit_time = 15 CS.TimeMgr.Instance:AddTimeInterval("ChangeExitTime", CS.TimerStruct(15, true, function() timer = timer + CS.UnityEngine.Time.deltaTime if timer >= 1 then timer = 0 exit_time=exit_time-1 panel_data.comps.info_tab.exit_time.text = exit_time.."s" if exit_time == 0 then local curSceneId=tonumber(CS.GameMain.Instance.mSceneId) if CS.GameMain.Instance:isUnknownMapInMini(curSceneId) ~= true then --请求退出 local ret = {} ret.sid = curSceneId ret.reason = SceneProp.seBack Networks.Push_msg(Network.MsgEnterSceneRequest,ret) end end end end)) 与 CS.TimeMgr.Instance:RmvTimeInterval("ChangeExitTime")

这样动态修改内容

项目还有两天上线,到时候又要忙碌起来了,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

 

 

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