日常修改预制体与lua脚本,涉及问题:
界面调整,等以后那天有意义的bug再记录好了
日常习惯
学了个迷宫算法=.=参考https://blog.csdn.net/wz2292667460/article/details/78160815
求解一个解(非最优==可以想下为什么)
#include<stdio.h> #define r 4 #define c 4 //表示移动的四个方向 int Move[4][2]={ {0,1}, {1,0}, {-1,0}, {0,-1} }; //表示迷宫 int m[r+2][c+2]={ {1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,1,0,1}, {1,1,0,1,0,1}, {1,0,0,1,0,1}, {1,0,0,0,0,1}, {1,1,1,1,1,1} }; //表示走过的路 int t[r+2][c+2]={0}; int Maze(int x,int y) { //到达终点 if(x==1 && y==4) { printf("(%d,%d)-->",x,y); return 1; } //往四个方向走 for(int i=0;i<4;i++) { int a=x+Move[i][0]; int b=y+Move[i][1]; //如果移动的位置不是墙,且木有走过 if(m[a][b]!=1 && t[a][b]!=1) { t[a][b]=1;//把该位置占 int flag=Maze(a,b);//继续往下走 //flag用来是区别到达终点,还是不符合往回走 if(flag) { printf("(%d,%d)--->",x,y); return 1; } } } return 0; } int main(void) { t[1][1]=1; Maze(1,1); return 0; }显示所有解
#include<stdio.h> #define r 4 #define c 4 int Move[4][2]={ {0,1}, {1,0}, {-1,0}, {0,-1} }; int m[r+2][c+2]={ {1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,1,0,1}, {1,1,0,0,0,1}, {1,0,0,1,0,1}, {1,0,0,0,0,1}, {1,1,1,1,1,1} }; int t[r+2][c+2]={0}; int s[r*c][2];//用栈,存放走过的路径 int top=-1;//栈顶指针 int cnt=0;//统计情况 void show() { printf("%d:\n",++cnt); for(int i=0;i<=top;i++) { printf("(%d,%d)-->",s[i][0],s[i][1]); } printf("\n"); } void Maze(int x,int y) { int i,a,b; if(x==1 && y==4) { show(); return; } for(i=0;i<4;i++) { a=x+Move[i][0]; b=y+Move[i][1]; if(m[a][b]!=1 && t[a][b]!=1) { t[a][b]=1; s[++top][0]=a; s[top][1]=b; Maze(a,b); t[a][b]=0; top--; } } } int main(void) { t[1][1]=1; s[++top][0]=1; s[top][1]=1; Maze(1,1); return 0; }还有一种去除t数组的方法
m[a][b]=1; s[++top][0]=a; s[top][1]=b; Maze(a,b); m[a][b]=0; top--;所有数据可以存在数组里面,同样可以存到一个链表内,多个链表存到最优解中
typedef struct elem{ int now[2]; struct elem *nextstep; }Step; typedef struct node{ int allstep; Step *nextstep; struct node *next; }ElemSN;
多加班一天=.= 项目内一测ヾ(◍°∇°◍)ノ゙