解释器模式,给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。解释器模式解决的问题是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就只得将该问题的各个示例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决问题。
其UML图如下: 在解释器模式中每一种表达式对应一种表达式解释类,比如TerminalExpression和NonterminalExpression。Context类种是表达式内容,在客户端中决定是那种类型的表达式,从而创建不同的表达式独享来解释该语句。
示例代码如下:
// InterpreterModel.h文件 #pragma once #include <iostream> #include <string> class Context { private: std::string m_strInput; std::string m_strOutput; public: void setExpression(std::string str) { m_strInput = str; } }; class Expression { public: virtual void Interpret(Context * context) = 0; }; class TerminalExpression : public Expression { public: void Interpret(Context * context) { std::cout << "TerminalExpression!" << std::endl; } }; class NonterminalExpression : public Expression { public: void Interpret(Context * context) { std::cout << "NonterminalExpression!" << std::endl; } };测试代码如下:
#include <iostream> #include "InterpreterModel.h" int main() { using namespace std; // 解释器模式 Context * pContext = new Context(); pContext->setExpression("Expression......"); Expression * pNon = new NonterminalExpression(); Expression * p = new TerminalExpression(); // 根据Expression中的内容判断采用那种表达式解析 pNon->Interpret(pContext); p->Interpret(pContext); delete p; delete pNon; delete pContext; getchar(); return 0; }测试结果如下图: 使用解释器模式,就意味着可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树种各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。
解释器模式的不足之处在于,解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。