Python

xiaoxiao2025-08-06  24

目录

 

1.  封装

2.  小明爱跑步

3.  小明爱跑步 ---- 小美也爱跑步

4.  摆放家具

4.1  添加家具


1.  封装

封装 是面向对象编程的一大特点

面向对象编程的 第一步 ---- 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中

外界 使用 类 创建 对象,  然后 让对象调用方法

对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部

 

2.  小明爱跑步

需求

小明 体重 75.0 公斤小明每次 跑步 会减肥 0.5 公斤小明每次 吃东西 体重增加 1 公斤

类 = > Person

属性 = > name , height

方法 = > run( ) , eat( )

提示:  在 对象的方法内部,  是可以直接访问对象的属性 的!

代码实现: class Person: def __init__(self, name, height): # self.属性 = 形参 self.name = name self.height = height def __str__(self): return "我的名字叫 %s 体重是 %.2f 公斤" % (self.name, self.height) def run(self): print("%s 爱跑步, 跑步锻炼身体" % self.name) self.height -= 0.5 def eat(self): print("%s 喜欢吃东西, 吃东西好快乐" % self.name) self.height += 1 xiaoming = Person("小明", 70) xiaoming.run() xiaoming.eat() print(xiaoming)

 

3.  小明爱跑步 ---- 小美也爱跑步

需求

小明 和 小美 都爱跑步小明 体重 75.0 公斤小美 体重 45 公斤每次 跑步 都会减少 0.5 公斤每次 吃东西 都会增加 1 公斤 class Person: def __init__(self, name, height): # self.属性 = 形参 self.name = name self.height = height def __str__(self): return "我的名字叫 %s 体重是 %.2f 公斤" % (self.name, self.height) def run(self): print("%s 爱跑步, 跑步锻炼身体" % self.name) self.height -= 0.5 def eat(self): print("%s 喜欢吃东西, 吃东西好快乐" % self.name) self.height += 1 xiaoming = Person("小明", 70) xiaoming.run() xiaoming.eat() print(xiaoming) # 小美爱跑步 xiaomei = Person("小美", 45) xiaomei.eat() xiaomei.run() print(xiaomei) print(xiaoming) 在 对象的方法内部,  是可以 直接访问对象的属性 的同一个类 创建的 多个对象 之间,  属性 互不干扰!

 

4.  摆放家具

1.  房子(House) 有 户型, 总面积 和 家具名称列表

新房子没有任何的家具

2.  家具(HouseItem) 有 名字 和 占地面积,  其中

席梦思(bed) 占地 4 平米衣柜(chest) 占地 2 平米餐桌(table) 占地 1.5 平米

3.  将以上三件 家具 添加 到 房子 中

4.  打印房子时,  要求输出: 户型, 总面积, 剩余面积, 家具名称列表

类 : 房子类(House)                                                              类 : 家具类(HouseItem)

属性: house_type, area,free_area, item_list                       属性: name,  area

方法:add_item

剩余面积

1.  在创建房子对象时,  定义一个  剩余面积的属性,  初始值和总面积相等

2.  当调用 add_item 方法,  向房间  添加家具 时, 让 剩余面积 -= 家具面积 

class HouseItem: def __init__(self, name, area): self.name = name self.area = area def __str__(self): return "[%s] 占地 %.2f" % (self.name, self.area) class House: def __init__(self, house_type, area): self.house_type = house_type self.area = area # 剩余面积 self.free_area = area # 家具名称列表 self.item_list = [] def __str__(self): return ("户型: %s\n总面积: %.2f[剩余: %.2f]\n家具: %s" % (self.house_type, self.area, self.free_area, self.item_list)) def add_item(self, item): print("要添加 %s" % item) # 创建家具 bed = HouseItem("席梦思", 4) chest = HouseItem("衣柜", 2) table = HouseItem("餐桌", 1.5) print(bed) print(chest) print(table) # 创建房子 my_home = House("三室两厅", 130) print(my_home) my_home.add_item(bed) my_home.add_item(chest) my_home.add_item(table)

小结

创建了一个 房子类,  使用到 __init__ 和 __str__两个内置方法准备了一个 add_item 方法 准备添加家具使用 房子类 创建 一个房子对象让 房子对象 调用了三次 add_item 方法,  将 三件家具 以实参传递到 add_item 内部

4.1  添加家具

判断 家具的面积 是否 超过剩余面积,  如果超过,  提示不能添加这件家具将 家具的名称 追加到 家具名称列表 中用 房子的剩余面积 -- 家具面积 class HouseItem: def __init__(self, name, area): self.name = name self.area = area def __str__(self): return "[%s] 占地 %.2f" % (self.name, self.area) class House: def __init__(self, house_type, area): self.house_type = house_type self.area = area # 剩余面积 self.free_area = area # 家具名称列表 self.item_list = [] def __str__(self): return ("户型: %s\n总面积: %.2f[剩余: %.2f]\n家具: %s" % (self.house_type, self.area, self.free_area, self.item_list)) def add_item(self, item): print("要添加 %s" % item) # 1. 判断家具的面积 if item.area > self.free_area: print("%s 的面积太大了, 无法添加" % item.name) return # 2. 将家具的名称添加到列表中 self.item_list.append(item.name) # 3. 计算剩余面积 self.free_area -= item.area # 创建家具 bed = HouseItem("席梦思", 4) chest = HouseItem("衣柜", 2) table = HouseItem("餐桌", 1.5) print(bed) print(chest) print(table) # 创建房子 my_home = House("三室两厅", 130) my_home.add_item(bed) my_home.add_item(chest) my_home.add_item(table) print(my_home) # 打印结果 # [席梦思] 占地 4.00 # [衣柜] 占地 2.00 # [餐桌] 占地 1.50 # 要添加 [席梦思] 占地 4.00 # 要添加 [衣柜] 占地 2.00 # 要添加 [餐桌] 占地 1.50 # 户型: 三室两厅 # 总面积: 130.00[剩余: 122.50] # 家具: ['席梦思', '衣柜', '餐桌']

 

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