优化场景FPS最佳化步骤

xiaoxiao2025-06-27  28

第一步:勾选playsetting-othersetting 的static Batching以及Dynamic Batching 以及GPUSkinning 第二步:把场景中不动的物体选择Static,选择(相同Mesh的材质)材质勾选EnableGPUInstancing开启GPUSkining 第三步:找到Profiler查看占资源做多的是什么VRAMusage

EditorOverHead过大时开启贴图的mipmap

profiler详解链接

https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5059479.html 第四步:开启OccLusion ,前提是物体需要被勾选OcclusionStatic,并且选中他,然后点击Bake 利用遮挡剔除的小技巧利用挡板 等待。。。。。 第五步:影子会占很大一部分数据涉及到烘焙光照模型

转载请注明原文地址: https://www.6miu.com/read-5032607.html

最新回复(0)