设计模式(六)适配器模式和外观模式

xiaoxiao2025-05-22  49

参考:

headfirst设计模式

适配器模式的解释:将一个接口转换成另一个接口,以符合客户的期望。

比如欧洲标准的三脚电源插座和美国的,中国的都不一样。如果你买了一台mac pro,很可惜,一般的三脚插座不一定能够插的进去。这个时候就需要一个转换头,这个转换头就是适配器。

代码实现

第一章里面讲到的鸭子,这里拿过来利用一下: 这只鸭子会飞,会叫

public interface Duck { public void fly(); public void quack(); }

实现一只鸭子:

public class MallardDuck implements Duck { @Override public void fly() { System.out.println("i believe i can fly"); } @Override public void quack() { System.out.println("嘎嘎嘎嘎~~~"); } }

这时候来了一只火鸡,火鸡也可以飞,也可以叫:

public interface TurKey { public void fly(); public void gobble(); }

实现一只火鸡

public class WildTurKey implements TurKey { @Override public void fly() { System.out.println("我要飞得更高"); } @Override public void gobble() { System.out.println("咕咕咕咕咕"); } }

好了,一只火鸡闯入了一群鸭子的底盘,为了不被打死,它决定伪装成一只鸭子。那么怎么做? 重点是要实现想要转换成的对象,就是来一个类,伪装成鸭子。

public class TurKeyAdapter implements Duck { TurKey turKey; public TurKeyAdapter(TurKey turKey) { this.turKey = turKey; } @Override public void fly() { turKey.fly(); } @Override public void quack() { turKey.gobble(); } }

测试一下:

@Test public void test(){ //来一只鸭子 MallardDuck duck = new MallardDuck(); //来一只火鸡 WildTurKey wildTurKey = new WildTurKey(); //伪装成,看起来像一只鸭子 Duck adapter = new TurKeyAdapter(wildTurKey); //测试是否是一直鸭子 testDuck(duck); testDuck(adapter); } void testDuck(Duck duck){ duck.quack(); duck.fly(); } 打印: 嘎嘎嘎嘎~~~ i believe i can fly 咕咕咕咕咕 我要飞得更高

总结一下

适配器是实现了目标接口(鸭子)的一个实例,这个实例持有被适配者(火鸡)的引用,在实现目标接口的方法时,使用被适配者的方法代替,附加一些额外的处理逻辑。


外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

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