四大渲染模式 一.Opaque(不透明) 作用:用于渲染所有不透明的物体,这类物体在场景中是最多的。 例如:石头,建筑物的主体。 演示:渲染一个红色的 Cube。 首先创建一个Cube三维模型,然后创建一个材质球拖拽赋值到模型身上
1.将Shader修改Standard
2.修改Rendering Mode为Opaque模式
3.将Albedo属性后面的颜色修改为红色
1.导入一张带有网格的图片
2.修改Rendering Mode为Cutout模式
3.点击Albedo属性前面的小圆点选中刚刚导入的图片
4.修改Alpha Cutoff值为0.13
备注:如果没有出现镂空效果,那就选中刚刚导入图片,将图片的Alpha Source属性修改为From Gray Scale模式
1.修改Rendering Mode为Fade模式
1.修改Rendering Mode为Transparent模式
此文章只是为了记录一下学习笔记,如有不足还望多多指点!