插值器Interpolator : 动画Anim是在一段时间持续执行一段操作的过程,而插值器的作用就是求出在这个过程中每一个时间点的具体值,根据动画效果的不同,同一时间计算出的值就各有不同,类似匀速与匀加速,其单位时间的位移随着时间轴的变化是不同的,匀加速会越来越大。 推荐一个插值器效果网页,插值器演示网页可以实时看到自己想要的插值器效果,内置了很多有用的插值器计算公式。 估值器TypeEvaluator: 如果说插值器计算的是某一时间点上的具体数值的话,那么估值器就是对这个数值进行修饰,例如颜色渐变、位置渐变等, 如果只用插值器的话,那么效果会非常“僵硬”,例如位置渐变,从A点到B点,如果只有插值器,那么效果会是一条直线,而用估值器修饰的话,则可以将直线“修饰”成一条弧线或是一条波浪线。 当然,估值器的这些功能我们都可以通过自定义AnimatorUpdateListener来完成,不过既然有估值器,我们完全可以将这些计算从updateListener中分出去,这样也方便代码的重用。 同样的,弧线与波浪线也可以用组合动画(animSet)的方式来完成。但能用一个动画解决的,何必要用两个动画呢-_-. TypeEvaluator 估值器的抽象接口,这个接口是有默认泛型的,这就意味着我们可以把很多需要的数据进行封装传递,而不是仅限于几种基础的数值。他只有一个方法回调,
evaluate(float t, PointF startValue, PointF endValue)t 是插值器计算出来的值,就是某一段数值在某一个时间点的具体的数值,而startValue是开始值,endValue是结束值。 PS:经测试发现,属性动画的ofXXX效果,实际上具体值都是估值器在起作用,而插值器实际上计算的都是0-1这个区间的值。
ValueAnimator valueAnimator1 = ValueAnimator.ofInt(0, 100); valueAnimator1.setEvaluator(new TypeEvaluator() { @Override public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { Log.i("xuyuan", "t" + fraction); return fraction; } });