目录
1. 类的结构
1.1 术语 ---- 实例
1.2 类是一个特殊的对象
2. 类属性和实例属性
2.1 概念和使用
2.2 属性的获取机制 (科普)
3. 类方法和静态方法
3.1 类方法
3.2 静态方法
3.3 方法综合案例
因此, 通常也会把:
创建出来的 对象 叫做 类 的 实例创建对象的 动作 叫做 实例化对象的属相 叫做 实例属性对象调用的方法 叫做 实例方法在程序执行时:
对象各自拥有自己的 实例属性调用对象方法, 可以通过 self 访问自己的属性调用自己的方法结论
每一个对象 都有自己 独立的内存空间. 保存各自不同的属性多个对象的方法. 在内存中只有一份, 在调用方法时, 需要把对象的引用 传递到方法内部Python 中一切皆对象:
class Person: 定义的类属于 类对象xiaoming = Person() 属于 实例对象 在程序运行时, 类 同样 会被加载到内存在 Python 中, 类 是一个特殊的对象 ---- 类对象在程序运行时, 类对象 在内存中 只有一份, 使用 一个类 可以穿检出 很多个对象实例除了封装 实例 的 属性 和 方法 外. 类对象 还可以拥有自己的 属性 和 方法 类属性类方法 通过 类名. 的方式可以 访问类的属性 或者 调用类的方法
类属性 就是给 类对象 中定义的 属性
通常用来记录 与这个类相关 的特征
类属性 不会用于 记录 具体对象的特征
实例需求
定义一个 工具类每件工具都有自己的 name需求 ---- 知道使用这个类, 创建了多少个工具对象? class Tool(object): # 使用赋值语句定义类属性, 记录所有工具对象的数量 count = 0 def __init__(self, name): self.name = name # 让类属性的值+1 Tool.count += 1 # 1. 创建工具对象 tool1 = Tool("剪刀") tool2 = Tool("石头") tool3 = Tool("布") print(Tool.count)注意
如果使用 对象.类属性 = 值 赋值语句, 只会 给对象添加一个属性, 而不会影响到 类属性的值
语法如下
@classmethod def 类方法名(cls): pass 类方法需要用 修饰器 @classmethod 来标识, 告诉解释器这是一个类方法类方法的 第一个参数 应该是 cls 可以通过 cls. 访问类的属性也可以通过 cls. 调用其他的类方法实例需求
定义一个 工具类每件工具都有自己的 name需求 ---- 在 类 封装一个 show_tool_count 的类方法, 输出使用当前这个类, 创建的对象个数 class Tool(object): # 使用赋值语句定义类属性, 记录所有工具对象的数量 count = 0 @classmethod def show_tool_count(cls): print("工具对象的数量 %d" % cls.count) def __init__(self, name): self.name = name # 让类属性的值+1 Tool.count += 1 # 1. 创建工具对象 tool1 = Tool("剪刀") tool2 = Tool("石头") tool3 = Tool("布") # 2. 输出工具对象的总数 Tool.show_tool_count()在类方法内部, 可以直接使用 cls 访问 类属性 或者 调用类方法
语法如下
@staticmethod def 静态方法名(): pass 静态方法 需要用 修饰器 @staticmethod 来标识, 告诉解释器这是一个静态方法通过 类名. 通过 静态方法 class Dog(object): @staticmethod def run(): # 不访问实例属性/类属性 print("小狗要跑...") # 通过类名. 调用静态方法 - 不需要创建对象 Dog.run()需求
设计一个 Game 类属性: 定义一个 类属性 top_score 记录游戏的 历史最高分 定义一个 实例属性 player_name 记录 当前游戏的玩家姓名方法:静态方法 show_help 显示游戏帮助信息类方法 show_top_score 显示历史最高分实例方法 start_game 开始当前玩家的游戏主程序步骤 1) 查看帮助信息 2) 查看历史最高分 3) 创建游戏对象, 开始游戏 class Game(object): # 历史最高分 top_score = 0 def __init__(self, player_name): self.player_name = player_name @staticmethod def show_help(): print("帮助信息: 让僵尸进入大门") @classmethod def show_top_score(cls): print("历史记录 %d" % cls.top_score) def start_game(self): print("%s 开始游戏了..." % self.player_name) # 1. 查看游戏的帮助信息 Game.show_help() # 2. 查看历史最高分 Game.show_top_score() # 3. 创建游戏对象 game = Game("小明") game.start_game()案例小结
实例方法 ---- 方法内部需要访问 实例属性 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性类方法 ---- 方法内部 只 需要访问 类属性静态方法 ---- 方法内部, 不需要访问 实例属性 和 类属性提问
如果方法内部 既需要访问 实例属性, 又需要访问 类属性, 应该定义什么方法?
答案
实例方法因为, 类只有一个, 在 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性