设计模式(十六)观察者模式

xiaoxiao2025-04-21  17

观察者模式也叫发布/订阅模式, 定义一种1对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新

观察者模式的几个角色:

Subject 被观察者。定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态的增加,取消观察者。 要有管理观察者并通知观察者。Observer观察者。观察者接收到消息后,进行update操作,对接收到的信息进行处理。ConcreteSubject 具体的被观察者。 定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。ConcreteObserver 具体的观察者。 每个观察者接收到消息后的处理反应是不同的,各个观察者有自己的处理逻辑。 public abstract class Subject{ private Vector<Observer> obsVector=new Vector<>(); public void addObserver(Observer o){ this.obsVector.add(o); } public void delObserver(Observer o){ this.obsVector.remove(o); } public void notifyObservers(Observer o){ for(Observer o: this.obsVector){ o.update(); } } } public class ConcreteSubject extends Subject{ public void doSomething(){ // do something super.notifyObservers(); } } public interface Observer{ public void update(); } public class ConcreteObserver implements Observer{ public void udpate(){ System.out.println("receive message , and handle"); } } public class Client{ public static void main(String[] args){ ConcreteSubject subject=new ConcreteSubject(); Observer obs=new ConcreteObserver(); subject.addObserver(obs); subject.doSomething(); } }

观察者模式的优点

观察者和被观察者之间是抽象耦合的建立一套触发机制。 根据单一职责,每个类的职责都是单一的,观察者模式为不同类之间的职责串了起来。

观察者模式缺点

开发效率与运行问题,多个观察者时,观察者卡壳会影响整体执行效率。

观者者模式的使用场景

关联行为场景事件多级触发跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制。

观察者模式的注意事项

广播链的问题。 观察者和被观察者不要形成环异步处理问题。
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