魔兽搜索器的反过程--魔兽发布器,java版

xiaoxiao2023-05-27  22

想必玩魔兽的人都玩过浩方。玩魔兽的同学都用过魔兽搜索器。浩方的就复杂了,魔兽搜索器的原理就简单多了。这里我不多讲搜索器。就简单说说原理。 魔兽端口:6112 有必要介绍一下魔兽的数据包:(UDP包) 1,[color=red]搜索包[/color]。交流的信息是“喂:你建图了吗??” 当建立了地图的主机收到这个包的时候就会把自己的地图返回给他,这个包我叫他地图包。 2,[color=red]地图包[/color]。交流的信息是“这是我建立的图,好好看看吧”。 这个包里面有地图信息,人数,电脑数等。都是有用的信息。 收到这个包的魔兽就能看到熟悉的“本地局域网游戏……” 3,[color=red]主机发布包[/color]。交流的信息是“我建图了,大家快来看呀!!” 这个是主机广播的。收到这个包的魔兽都会回答一个包。就是那个搜索包。 为什么魔兽就能在一个局域网中能看到呢?? 因为这些包都是以255.255.255.255这个地址广播的。 所以只要把这些包突破这个255就能实现和外网联机。 [color=darkred]搜索器:[/color] 搜索器的原理就是向其他的ip地址发送 [color=red]搜索包[/color]。这样把主机的地图包骗过来。抛砖引玉的效果。 骗到了[color=red]地图包[/color],也就知道了主机在哪。可以和主机建立tcp连接。然后就是骗自己的魔兽。 把收到的[color=red]地图包[/color]发送给自己,魔兽就乖乖的把它显示在熟悉的“本地局域网游戏……” 加入游戏的时候就是和自己建立tcp连接。 这时候的tcp连接时 自己---搜索器---主机 。如果游戏中关闭收索器。那么就over了。断开连接。 搜索器就分析到这。 [color=darkred]发布器:[/color] 原理: 主机向各IP发布[color=red]主机发布包[/color]。 客户机收到之后自然就会回复一个[color=red]搜索包[/color]。注意这个[color=red]搜索包[/color]是魔兽自己回复的,当然是回复给发布器。 发布器把[color=red]地图包[/color]返回给他。 客服看到游戏。 建立tcp联机。 这时候的tcp连接是:魔兽-魔兽。没有中间的发布器。 如何获取地图包? 给自己主机发送搜索包。 为什么不要客户机能直接和魔兽建立tcp? 因为在[color=red]地图包[/color]里面包含有魔兽的端口信息(6112)。魔兽会连接到主机ip+6112端口的。这就和魔兽发布器无关的原因。发布器只是引导一下udp包。 这个中间少了很多东西。不需要每个人都在发搜索包收索谁建立主机。只要主机一个人发。游戏中也不需要别人转接什么tcp了·~ java实现很容易了,在加入聊天功能。 实现魔兽千人房也不是问题。(因为根本不存在房间的概念,所有的人都在这个房间) 开源地址:http://code.google.com/p/warpuber/ 代码发布密码:ZZ7Kr3qd7zq3 目前基本功能实现,开发不是很全。希望有人关注,和我一起完善。 感谢关注的人。用这个方法实现魔兽联机确实是一条捷径。要用收索器有个很大的难题。 就是 魔兽--搜索器--魔兽 这个中间代理很不好做。 需要抓包分析,网络底层…… java是很难实现的,c++用spi能实现,我现在就想把搜索和发布的功能都实现。 还是有好多人没看明白。编程人就用程序说话吧。临时写一个测试文件,自己研究研究吧! /** * 运行这个你就知道什么原理了。 *1.打开魔兽1.20 *2.建立地图。任意。 *3.运行这个 *4.取消地图。 */package test;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.SocketException;import java.net.UnknownHostException;import xinyu126.common.DataContainer;/** * @author xinyu126 * */public class TestWar { public static byte[] warSearch = { (byte) 0xf7, 0x2f, 0x10, 0x00, 0x50, 0x58, 0x33, 0x57, 0x14, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; public static byte[] warPublish = { (byte) 0xF7, 0x32, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0A, 0x00, 0x00, 0x00 }; class Server implements Runnable{ public void run(){ while (p == null) { //2 监听包 //获取地图包 //因为我给我自己发了搜索包。所以我自己的魔兽会乖乖的给我地图包。 try { server.receive(packet); byte[] data = packet.getData(); //这里是换地图的显示信息 byte[] mm = "test play dota".getBytes(); mm = new String(mm).getBytes("utf-8"); int len = mm.length > 31 ? 31 : mm.length; for (int i = 0; i < len; i++) { data[20 + i] = mm[i]; } //换完了 p = new DatagramPacket(data, packet.getLength(), ip, 6112); System.out.println("shoudao" + new String(data)); } catch (IOException e) { } } while (p != null) { //3收到了后。发送给自己 //这就能看到自己建的地图了。但是不能加入,因为是假的! //要是不发送给自己,那么就换个ip地址发送吧。那么别人会看到1-2个你。为甚呢??自己想去 // try { Thread.sleep(3000); server.send(pub); // server.receive(packet); Thread.sleep(1000); server.send(p); } catch (InterruptedException e) { } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } System.out.println("发送!!"); } } } /** * @param args */ public static void main(String[] args) { new TestWar(); } DatagramSocket server; DatagramPacket packet, pub, p; byte[] data; InetAddress ip; TestWar() { try { //6113 随便开的端口 //6112 魔兽端口。不能随便呀! server = new DatagramSocket(6113); ip = InetAddress.getLocalHost(); packet = new DatagramPacket(warSearch, 16, ip, 6112); pub = new DatagramPacket(warPublish, 16, ip, 6112); //1-----发送搜索包。这里就开始骗人了!~~哈哈 server.send(packet); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (UnknownHostException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } data = new byte[1024]; packet = new DatagramPacket(data, data.length); p = null; new Thread(new Server()).start(); }} 运行效果 [img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/162610/8a6bc6e4-4fba-3871-822b-29e4362d4f1a.jpg[/img] 10.31 回答c-j的问题(第三页最后一楼) 这里在作为一个说明: 我想很多人都没有发现的一个捷径。这也是为什么我这个方法不用抓包的原因。 [color=red] 因为地图包的最后两个字节包含端口信息! 所以无论什么端口发给魔兽。魔兽都能正确判断游戏主机的端口!! 我用6113端口为例吧。我做的程序也是6113端口。 例如我是用6113端口给魔兽6112端口发送地图包。 但是魔兽tcp会连接到6112端口去。而不是6113。这点是关键所在! 在UDP包的收发中魔兽收到6113的UDP包后,会把回复发送给6113端口。 但是魔兽解析地图的时候会忽略6113端口。而采用地图包里面的信息6112. [/color] 另外魔兽的6112端口是可以自己设置的。刚进魔兽的时候可以修改。这一点,也就必须让魔兽把端口号放在地图包里面。 所以只要能让魔兽收到 ip+地图包。就能保证联机。tcp就可以不用管。 相关资源:国外开源java写的游戏对战平台(server)
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