Android四大基本组件

xiaoxiao2021-02-28  57

Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器。

Activity 概念:

应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。 <activity Android:name=".ExampleActivity" android:icon="@drawable/app_icon"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> android.intent.action.MAIN 表示此Activity为App的入口;android.intent.category.LAUNCHER则表示此入口为系统的图标或快捷方式启动;但App并不只能有一个入口,也有可能是由intent-filter打开方式启动app。

对于Activity,关键是其生命周期的把握,其次就是状态的保存和恢复(onSaveInstanceState onRestoreInstanceState),以及Activity 之间的跳转和数据传输(intent)。

生命周期总结过Activity状态的保存与恢复Android系统默认有一套Activity的状态保存机制,比如当在一个Activity的文本框内输入了一些值,然后又打开了另外一个新的Activity,当再次回到上一个Activity时,文本框内的值还会存在,但是这是在这个Activity还没有被destroy掉的时候才可以,如果系统因为内存不足而将该Activity给destory掉的话,再次回到该Activity时,就没有那些原来的输入的值了,这时候该Activity要重新创建一次。因此我们很多时候需要自己写程序来处理这种情况,可以通过覆写onSaveInstanceState()方法来实现,可以参考简易音频播放器的例子-http://blog.csdn.net/geniusxiaoyu/article/details/7305270

注意点 * 当用户打开新的Activity或切换回到桌面的时候,回调为onPause->onStop,但是若Activity采用的为透明主题,则不会回调onStop。 * 一般情况下,Activity有不可见变为可见,onRestart才会调用。 * onStart和onStop控制Activity在可见和不可见的状态之间转换,onResume和onPause控制Activity在前台或非前台之间转换。 * 当由Activity A ->Activity B时,回调的顺序为onPause(A)->onCreate(B)->onStart(B)->onStop(A),因此不可以在onPause上做重量级操作。 * 如果应用长时间处于stopped状态并且此时系统内存极为紧张的时候,系统就会回收Activity,此时系统在回收之前会回调onSaveInstanceState方法来保存应用的数据Bundle。当该Activity重新创建的时候,保存的Bundle数据就会传递到onRestoreSaveInstanceState方法和onCreate方法中,这就是onCreate方法中Bundle savedInstanceState参数的来源(onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原)。

**onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的。 onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据。 onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity,这种情况下activity一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity的onRestoreInstanceState方法不会被执行**

异常生命周期

1.资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重建 * 资源相关的系统配置发生改变,举个栗子。当前Activity处于竖屏状态的时候突然转成横屏,系统配置发生了改变,Activity就会销毁并且重建,其onPause, onStop, onDestory均会被调用。因为是在异常情况下终止的,所以系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity状态。这个方法是在onStop之前,与onPause没有固定的时序关系。当Activity重建的时候系统会把onSaveInstanceState所保存的Bundle作为对象传递给onRestoreInstanceState和onCreate方法。

View的源码中每个View都有onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState这两个方法。接收位置可以是onRestoreInstanceState和onCreate方法,区别是:onRestoreInstanceState如果被调用,参数Bundle一定是有值的,在onCreate中需要判断参数是否为null。onSaveInstanceState只有在Activity即将销毁并有机会重新显示时才会调用,正常销毁的Activity生命周期中不会调用,比如:旋转屏幕,按Home键,启动新Activity等。

2.资源内存不足导致低优先级的Acitvity被杀死

Activity优先级

前台Activity——正在和用户交互的Activity,优先级最高 可见但非前台Activity——Activity中弹出的对话框导致Activity可见但无法交互,优先级次之 后台Activity——已经被暂停的Activity,优先级最低

系统内存不足是,会按照以上顺序杀死Activity,并通过onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState这两个方法来存储和恢复数据。

Activity任务栈和四种启动模式

应用内的Activity是被任务栈Task来管理的,一个Task中的Activity可以来自不同的应用,同一个应用的Activity也可能不在同一个Task中。默认情况下,任务栈依据栈的后进先出原则管理Activity,但是Activity可以设置一些“特权”打破默认的规则,主要是通过在AndroidManifest文件中的属性android:launchMode或者通过Intent的flag来设置。standard:默认的启动模式,该模式下会生成一个新的Activity,同时将该Activity实例压入到栈中(不管该Activity是否已经存在在Task栈中,都是采用new操作)。例如: 栈中顺序是A B C D ,此时D通过Intent跳转到A,那么栈中结构就变成 A B C D A,点击返回按钮的 显示顺序是 D C B A,依次摧毁。singleTop:在singleTop模式下,如果当前Activity D位于栈顶,此时通过Intent跳转到它本身的Activity(即D),那么不会重新创建一个新的D实例(走onNewIntent()),所以栈中的结构依旧为A B C D,如果跳转到B,那么由于B不处于栈顶,所以会新建一个B实例并压入到栈中,结构就变成了A B C D B。应用实例:三条推送,点进去都是一个activity。singleTask:在singleTask模式下,Task栈中只能有一个对应Activity的实例。例如:现在栈的结构为A B C D,此时D通过Intent跳转到B(走onNewIntent()),则栈的结构变成了:A B。其中的C和D被栈弹出销毁了,也就是说位于B之上的实例都被销毁了。如果系统已经存在一个实例,系统就会将请求发送到这个实例上,但这个时候,系统就不会再调用通常情况下我们处理请求数据的onCreate方法,而是调用onNewIntent方法。通常应用于首页,首页肯定得在栈底部,也只能在栈底部。singleInstance:singleInstance模式下会将打开的Activity压入一个新建的任务栈中。例如:Task栈1中结构为:A B C,C通过Intent跳转到了D(D的启动模式为singleInstance),那么则会新建一个Task 栈2,栈1中结构依旧为A B C,栈2中结构为D,此时屏幕中显示D,之后D通过Intent跳转到D,栈2中不会压入新的D,所以2个栈中的情况没发生改变。如果D跳转到了C,那么就会根据C对应的启动模式在栈1中进行对应的操作,C如果为standard,那么D跳转到C,栈1的结构为A B C C,此时点击返回按钮,还是在C,栈1的结构变为A B C,而不会回到D。

Intent Flag启动模式

(1)Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK:使用一个新的task来启动Activity,一般用在service中启动Activity的场景,因为service中并不存在Activity栈。 (2)Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:类似andoid:launchMode=”singleTop” (3)Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP:类似andoid:launchMode=”singleTask” (4)Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY:使用这种模式启动Activity,当该Activity启动其他Activity后,该Activity就消失了,不会保留在task栈中。例如A B,在B中以这种模式启动C,C再启动D,则当前的task栈变成A B D。

清空任务栈

(1)clearTaskOnLaunch:每次返回该Activity时,都将该Activity之上的所有Activity都清除。通过这个属性可以让task每次在初始化的时候都只有这一个Activity。 (2)finishOnTaskLaunch:clearTaskOnLaunch作用在别的Activity身上,而finishOnTaskLaunch作用在自己身上。通过这个属性,当离开这个Activity所在的task,那么当用户再返回时,该Activity就会被finish掉。 [暂时还不明白这个有什么作用] (3)alwaysRetainTaskState:如果将Activity的这个属性设置为true,那么该Activity所在的task将不接受任何清理命令,一直保持当前task状态,相当于给了task一道”免死金牌”。

Activity的构成

Activity的构成不是一个Activity对象加上一个布局文件那么简单,在Activity和开发人员中间还隔着两层。实际上视图会被设置给一个Window类,Window类中有一个DecorView,这就是整个窗口的顶级视图。开发人员设置的布局会被设置到这个DecorView的mContentParent布局中。这样子,用户界面就被添加到了系统布局中,而系统布局会为我们设置好标题栏区域等。 Activity-> PhoneWindow->DecorView-> DefaultLayout->ViewGroup:mContentParent->用户自己的xml布局

Content Provider内容提供者

ContentProvider(内容提供者)是Android中的四大组件之一。主要用于对外共享数据,也就是通过ContentProvider把应用中的数据共享给其他应用访问,其他应用可以通过ContentProvider对指定应用中的数据进行操作。ContentProvider分为系统的和自定义的,系统的也就是例如联系人,图片等数据。

内容提供者将一些特定的应用程序数据供给其它应用程序使用。数据可以存储于文件系统、SQLite数据库或其它方式。内容提供者继承于ContentProvider 基类,为其它应用程序取用和存储它管理的数据实现了一套标准方法。然而,应用程序并不直接调用这些方法,而是使用一个 ContentResolver 对象,调用它的方法作为替代。ContentResolver可以与任意内容提供者进行会话,与其合作来对所有相关交互通讯进行管理。

Uri

Uri指定了将要操作的ContentProvider,其实可以把一个Uri看作是一个网址,我们把Uri分为三部分。 第一部分是”content://”。可以看作是网址中的”http://”。 第二部分是主机名或authority,用于唯一标识这个ContentProvider,外部应用需要根据这个标识来找到它。可以看作是网址中的主机名,比如”blog.csdn.NET”。 第三部分是路径名,用来表示将要操作的数据。可以看作网址中细分的内容路径。

当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的方法,就可以向其他应用共享其数据。虽然使用其他方法也可以对外共享数据,但数据访问方式会因数据存储的方式而不同,如:采用文件方式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences共享数据,需要使用sharedpreferences API读写数据。而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。
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