面向对象高级特性

xiaoxiao2021-02-27  392

static的含义继承的规则子类实例化的过程方法的覆盖final关键字抽象类的特性接口的规范 静态修饰符static static可以修饰的元素 属性---共享方法---访问的方式块---执行的时机只能修饰类成员,不能修饰局部变量 静态属性 静态属性 静态属性描述了类的所有对象的共同特征;非静态属性描述的是每个对象独有的特性; 静态属性与非静态属性的对比:静态属性在该类第一次被加载到虚拟机时,分配静态存储区,以后每次运行不再分配空间。 静态方法 使用static修饰方法时,不需要实例化,可以直接访问---也称为类方法两种方式访问: 直接访问:类名。方法名()实例化后访问:对象名。方法名() 作用: 简化方法的使用便于访问静态属性 限制: 静态方法可以直接访问类中其他静态成员如果静态方法中要访问类中的非静态成员,必须先实例化类静态方法中不能使用this静态方法不能被非静态方法覆盖 特殊的静态方法main 必须public权限修饰符 最大权限保证任何位置都可以访问该函数,不受任何限制; 必须static静态修饰符 无需实例化,可以直接调用main函数; 必须返回空值void main函数仅是程序的启动,没有必要返回任何值; main函数名不可改变 固定的函数名,注意大小写; String[]args:命令行参数(必须是字符串数组类型) 从程序外部传入的参数; 实例变量初始化的顺序 隐式赋予变量默认值;显示赋予初始值构造方法体赋予新值; 注意:静态属性只在第一次装载入虚拟机时被赋值,对象实例化时不需要给静态属性赋值; 程序块(一般不使用) 静态程序块非静态程序块可以使用程序块来统一给属性显示的赋值;静态块只执行一次,非静态块执行多次; 类继承的规则 子类继承父类的所有(可见)属性所有(可见)方法;但是构造器不继承; 方法的覆盖 所谓“覆盖(override)”是在声明子类的成员方法时,其名称、参数、返回值都与父类的成员方法的名称、参数、返回值一样,在面向对象的程序设计中称为方法的覆盖。 方法覆盖的规则 在父子类之间继承时发生多个方法的名称相同返回值类型必须相同每个方法参数数量和参数类型和顺序相同权限修饰符要求:子类方法的要不小于父类方法的子类方法只能抛出父类方法异常或其异常的子类。 super和this关键字 super() 作用:调用父类的构造器只能出现在子类的构造器中,且必须是第一行super()中的参数,决定了调用父类哪个构造器如果子类构造器中没出现super(),那么默认给增加super(),即调用父类的空构造器。 this() 作用:调用本类的构造器只能写在构造器的第一行 在同一个构造器中super()和this()不能同时出现super. 指向父类的引用。 this. 指向本类的引用。 关键字final final可以修饰的元素: 变量(属性和局部变量):不能被重新赋值 在声明的同时赋值在构造器中赋值 方法:不能被覆盖,即不能修改。类:不能被继承 抽象方法 只能方法声明,没有方法实现的方法;抽象方法用abstract声明,以“;”结尾。public abstract void getArea(); 抽象类 含有抽象方法的类必须声明为抽象类;用abstract声明class。 抽象类的规则 注意: 抽象类不能被实例化;其包含的抽象方法必须在其子类中被实现,否则该子类只能声明为abstract抽象方法不能为static; 在下列情况下,类必须声明为抽象类: 当类的一个或多个方法是抽象方法时;当类是一个抽象类的子类,并且没有实现父类的所有抽象方法,即只实现部分;当类实现一个接口,并且不能为全部抽象方法都提供实现时; 抽象类的本质 抽象类是抽象方法和非抽象方法的集合特殊情况 全部是抽象方法全部为非抽象方法 实际上是一套规范思考:那么抽象类中的构造器还有必要存在么?答:可以存在,用于给属性传参; 接口interface 接口不是一个类,不能实例化;接口是常量和抽象方法的集合;接口对类来说是一套规范,是一套行为协议;定义格式如下: 类实现接口 接口实质上就是一个变量和抽象方法的集合。为了使用一个接口,你要编写实现接口的类。如果一个类要实现一个接口,那么这个类就必须实现接口中所有抽象方法。否则这个类只能声明为抽象类。 接口的特点 接口使用interface关键字来定义,而不是class接口中定义的变量都是公共静态最终变量接口中没有自己的构造函数,而且接口中定义的方法全部都是抽象方法,即只提供方法的定义,而没有提供方法的具体实现的语句。接口采用多继承机制,而不像类一样采用单继承机制。接口默认: 常量:public static final抽象方法:public abstract 接口与抽象类的区别 接口不能含有任何非抽象方法,而抽象类可以。类可以实现许多接口,但只能有一个父类。接口不是类分级结构的一部分,没有联系的类可以实现相同的接口。 访问接口中常量 public static final int MAX_SPEED=100;有三种方式: 接口名.MAX_SPEED类名.MAX_SPEED对象名.MAX_SPEED 引用数据类型的转换 前提:具有继承关系原则:子类就是父类向上转型:子类转换为父类,自动转换;向上转换损失了子类新扩展的属性和方法 仅剩下父类中声明过的属性和方法 向下转型:强制转换 曾经向上转换过的对象,才能再向下转换。 上溯优点:可以把不同类型的子类上溯为同一个父类类型,方便我们统一的处理它们;上溯缺点:因为上溯了,就忽略了每个子类特有的属性,仅关注了共同的属性; 多态 相同类型的变量,调用相同的方法,执行的具体代码却不同的现象,称为多态;本质上遵守引用类型的转换规则。分为两种表现形式 赋值多态传参多态(隐式的赋值多态) 多态的机制 Override 多态的实现与使用 实现java的多态遵循的要求: 代码中必须有超类和子类继承关系超类提供作为借口的方法,指定规范参与多态的子类必须完善或者覆盖这些指定的方法,以达到接口效应编写驱动类,或者应用代码,子类向上转型为超类引用,实现多态 多态的使用 调用多态方法是通过向上转型,或称超类引用实现的。即向上转型后,有超类产生对子类多态方法的动态调用
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