游戏目前还在更新,博客只实现核心功能,获得最新版请访问github地址。
github地址:” https://github.com/programluo/snackeat”,
发布地址
初始版本:” https://programluo.github.io/snackeat/old-version/snakeat.html”
最新版本:“https://programluo.github.io/snackeat/”
使用canvas画布,蛇的身体是一串的正方形
用二维数组去存蛇的身体,二维数组中的每一个数组为蛇身体的每一块的坐标,并跟据坐标在canvas上画方块
var sn = [ [2, 4], [1, 4] ] function draw(t, c) { ctx.fillStyle = c; ctx.fillRect(t[0] * 20 + 1, t[1] * 20 + 1, 18, 18); }蛇向前移动就是在二维数组头部插入一个新的数组,删除二维尾部最后一个数组,画图时也是如此,头部画一个方块,尾部把方块的背景色改成画布背景色。
sn.unshift(n = [sn[0][0] + rlx[0], sn[0][1]+ rlx[1]]); //sn数组头部添加一个元素 draw(n, "Lime"); draw(sn.pop(), "black"); //sn数组去掉最后一个元素获得前后左右键的方法
document.onkeydown = function(e) { fx= e.keyCode; }其中
keycode 37 = Left keycode 38 = Up keycode 39 = Right keycode 40 = Down这些操作对应的下个头结点坐标的运算是
Left: head.x-1, head.y+0; Up: head.x+0,head.y-1; Right: head.x+1,head.y+0; Down: head.x+0,head.y+1; action = [[-1,0], [0, -1], [1, 0], [0, 1]], document.onkeydown = function(e) { if ((fx - e.keyCode) % 2 != 0) { fx = e.keyCode; rlx = action[e.keyCode - 37] || rlx; } } sn.unshift(n = [sn[0][0] + rlx[0], sn[0][1]+ rlx[1]]);撞墙:判断新增的头数组的左右坐标超过边界
撞自己:二维数组已存在新增头数组(排除头数组,即从二维数组的第二个数组开始比较)
if ((n[0] < 0 || n[0] > 15) || (n[1]< 0 || n[1] > 15) || sn.indexOfArray(n, 1) >= 0) { return alert("GAME OVER"); } Array.prototype.indexOfArray = function() { var len = arguments.length; if (1 == len) { var arr = arguments[0]; for (var i = this.length - 1; i >= 0; i--) { if (this[i].toString() == arr.toString()) { return i; } } }else { var arr = arguments[0]; var index = ~~(arguments[1]); for (var i = this.length - 1; i >= index; i--) { if (this[i].toString() == arr.toString()) { return i; } } } return -1; }吃掉食物后生成新的食物,生成食物的坐标要在地图内,生成食物的坐标不可和蛇身体重复
if (dz.toString() == n.toString()) { while ((sn.indexOfArray(dz = [~~(Math.random() * 15), ~~(Math.random() *15)])) >= 0); draw(dz, "Yellow"); }获得食物,蛇身增长一段(不执行删除尾借点操作)
if (dz.toString() == n.toString()) { } else draw(sn.pop(), "black"); //sn数组去掉最后一个元素