从AWT1.1开始图形系统的事件模型采用观察者模式,因此观察者模式在Java语言中的地位极其重要在xml解析中的SAX也采用了观察者模式来实现Java也提供了对观察者模式的内置支持
一、手工实现观察者模式(不用java默认实现)
1、 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己
2、观察者模式的组成抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
3、具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类实现
package com.observer; public interface AbstractWatched { public void addWatcher(AbstractWatcher watcher); public void removeWatcher(AbstractWatcher watcher); public void removeAllWatchers(); public void changeStatus(); }
package com.observer; public interface AbstractWatcher { public void update(); }
package com.observer; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class ConcreteWatched implements AbstractWatched { private List<AbstractWatcher> list = new ArrayList<AbstractWatcher>(); public void addWatcher(AbstractWatcher watcher) { list.add(watcher); } public void changeStatus() { System.out.println("status changed"); for(AbstractWatcher watcher : list) { watcher.update();//通知所有的观察者,让他们自动更新 } } public void removeAllWatchers() { list.clear(); } public void removeWatcher(AbstractWatcher watcher) { list.remove(watcher); } }
package com.observer; public class ConcreteWatcher implements AbstractWatcher { public void update() { System.out.println("watcher updated"); } }
package com.observer; public class Client { public static void main(String[] args) { AbstractWatched watched = new ConcreteWatched(); AbstractWatcher watcher1 = new ConcreteWatcher(); AbstractWatcher watcher2 = new ConcreteWatcher(); AbstractWatcher watcher3 = new ConcreteWatcher(); watched.addWatcher(watcher1); watched.addWatcher(watcher2); watched.addWatcher(watcher3); watched.changeStatus(); } }
二、用java默认实现的接口,抽象类
Observable类用于创建可以观测到你的程序中其他部分的子类。当这种子类的对象发生变化时,观测类被通知。观测类必须实现定义了update( )方法的Observer接口。当一个观测程序被通知到一个被观测对象的改变时,update( )方法被调用。
一个被观测的对象必须服从下面的两个简单规则。第一,如果它被改变了,它必须调用setChanged( )方法。第二,当它准备通知观测程序它的改变时,它必须调用notifyObservers( )方法。这导致了在观测对象中对update( )方法的调用。注意——当对象在调用notifyObservers( )方法之前,没有调用setChanged( )方法,就不会有什么动作发生。在update( )被调用之前,被观测对象必须调用setChanged( )和notifyObservers( )两种方法。
注意notifyObservers()有两种形式:一种带有参数而另一种没有。当用参数调用notifyObservers( )方法时,该对象被传给观测程序的update( )方法作为其第二个参数。否则,将给update( )方法传递一个null。可以使用第二个参数传递适合于你的应用程序的任何类型的对象。
为了观测一个可观测的对象,必须实现Observer接口。这个接口仅仅定义了如下所示的一个方法。void update(Observable observOb, Object arg)这里,observOb是被观测的对象,而arg是由notifyObservers( )方法传递的值。当被观测对象发生了改变,调用update( )方法
对于java的观察者模式框架
1. 被观察者要继承Observable类
2. 被观察者通知观察者时,也就是调用notifyObservers方法时,一定要先调用setChanged()方法【该方法的作用就是将对象里面的changed这个boolean变量设定为true,因为notifyObservers要首先检查该变量是否为true,如果为false就不执行而直接返回了】
3. Observable类的两个重载的notifyObservers方法,带参数的那个方法,里面的参数就是Observer接口中的update方法中的第二个参数
package com.observer2; import java.util.Observable; public class Watched extends Observable { public void count(int number) { for (; number >= 0; number--) { this.setChanged(); this.notifyObservers(number); } } }
package com.observer2; import java.util.Observable; import java.util.Observer; public class Watcher implements Observer { public void update(Observable o, Object arg) { System.out.println(arg); } }
package com.observer2; import java.util.Observable; import java.util.Observer; public class Watcher2 implements Observer { public void update(Observable o, Object arg) { Integer number = (Integer)arg; if(0 == number.intValue()) { System.out.println("done"); } } } package com.observer2; public class Client { public static void main(String[] args) { Watched watched = new Watched(); Watcher watcher = new Watcher(); Watcher2 watcher2 = new Watcher2(); watched.addObserver(watcher2); watched.addObserver(watcher); watched.count(10); } }
相关资源:Java 面经手册·小傅哥(公众号:bugstack虫洞栈).pdf
