java复习第十一天

xiaoxiao2022-06-16  39

一、复习 集合:用一个对象储存管理多个对象 Collection:元素都是对象 遍历:迭代遍历 List:元素有顺序,可以重复 遍历:还可以用for循环(下标) 排序:Collections.sort(list) 实现类: ArrayList:底层数组实现,查询快,而增删慢;轻量级,线程不安全 Vector:底层数组实现,重量级,线程安全 LinkedList:底层链表实现,查询慢,增删快 在Java中用LinkedList实现一个栈,不用数组,因为栈的主要功能就是增删,数组慢;不用Vector,因为效率低 Set:元素无序,元素内容不重复 SortedSet:按照各种排序规则给Set排序 实现类: HashSet:采用哈希算法保证元素不重复,覆盖hashCode()保证哈希码相同,equals()保证true TreeSet:元素一定要实现了Comparable接口的 根据排序规则,compareTo()返回0,说明是重复元素 Map:元素是键值对 key 无序,不重复 value 可以重复 SortedMap:按照key排序 遍历:values() 遍历所有的值对象 keySet() 遍历所有的键对象 实现类: HashMap:线程不安全 , 允许null作为key和value Hashtable:线程安全,不允许 TreeSet:SortedSet的实现类 二、java中的图形界面 GUI,图形化的用户接口,为了人机交互使用的。 BS与CS的联系与区别。 C/S是Client/Server的缩写。服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如Oracle、Sybase、Informix或 SQL Server。客户端需要安装专用的客户端软件。 B/S是Brower/Server的缩写,客户机上只要安装一个浏览器(Browser),如Netscape Navigator或Internet Explorer,服务器安装Oracle、Sybase、Informix或 SQL Server等数据库。 在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现。浏览器通过Web Server 同数据库进行数据交互。 C/S 与 B/S 区别: 1.硬件环境不同:   C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务.   B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行 2.对安全要求不同   C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息.   B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 可能面向不可知的用户。 3.对程序架构不同   C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑.   B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求 B/S结构的程序架构是发展的趋势, 从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟. 4.软件重用不同   C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.   B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子 5.系统维护不同?   C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统   B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级. 6.处理问题不同   C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统   B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小. 7.用户接口不同   C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高   B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本. 8.信息流不同   C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低   B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更像交易中心。 构造图形界面的步骤 1,选择一个容器 2,设置容器的布局管理器 3,向容器添加组件 4,事件的监听 相关资源:java 语言程序设计 第十版 复习题答案
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