小甲鱼《零基础学习Python》课后笔记(三十七):类和对象——面向对象编程

xiaoxiao2022-06-11  43

测试题

0.以下代码体现了面向对象编程的什么特征?

>>> "FishC.com".count('o') 1 >>> [1, 1, 2, 3, 5, 8].count(1) 2 >>> (0, 2, 4, 8, 12, 18).count(1) 0

多态,调用同一个方法结果不一样。

1.当程序员不想把同一段代码写几次,他们发明了函数解决了这种情况。当程序员已经有了一个类,而又想建立一个非常接近的新类,他们会怎么做呢? 定义一个新类继承已有的这个类,这样子只需要简单重写和添加需要的方法。

2.self参数的作用是什么? 绑定方法。self参数类似于人的身份证,每个实例对象都有唯一的self参数。

3.如果我们不希望对象的属性或方法被外部直接引用,我们可以怎么做? 我们可以在属性或方法名字前边加上双下划线,这样子从外部是无法直接访问到,会显示AttributeError错误。

>>> class Person: __name = '小甲鱼' def getName(self): return self.__name >>> p = Person() >>> p.__name Traceback (most recent call last): File "<pyshell#7>", line 1, in <module> p.__name AttributeError: 'Person' object has no attribute '__name' >>> p.getName() '小甲鱼'

因为加了“__”就变成私有元素,类外部不能直接访问,但可以通过类的方法间接访问。但其实Python只是把元素名改变了而已,可以通过“_类名__变量名”访问,即_Person__name。

4.类在实例化后哪个方法会被自动调用? __init__方法会在类实例化时被自动调用,称为魔法方法。

5.请解释下边代码错误的原因:

>>> class Myclass: name = 'FishC' def myFun(self): print("Hello FishC!") >>> Myclass.name 'FishC' >>> Myclass.myFun() Traceback (most recent call last): File "<pyshell#12>", line 1, in <module> Myclass.myFun() TypeError: myFun() missing 1 required positional argument: 'self'

我们通常说的类指的是类定义,由于“Python无处不对象”,所以当类定义完之后,自然就是类对象。这个时候你可以直接对类的属性(变量)进行直接访问(Myclass.name)。

一个类可以实例化出无数的对象(实例对象),Python为了区分哪个实例对象调用了方法,于是要求方法必须绑定(通过self参数)才能调用。而未实例化的类对象直接调用方法,因为缺少self参数,所以会报错。

动动手

0.按照以下要求定义一个游乐园门票的类,并尝试计算2个成人+1个小孩平日票价。 a.平日票价100元 b.周末票价为平日的120% c.儿童半价

>>> class Ticket(object): """docstring for Ticket""" def __init__(self, weekend = False, child = False): self.exp = 100 if weekend: self.inc = 1.2 else: self.inc = 1 if child: self.discount = 0.5 else: self.discount = 1 def calcPrice(self, num): return self.exp * self.inc * self.discount * num >>> adult = Ticket() >>> child = Ticket(child = 1) >>> print("2个成人+1个小孩平日票价为:%.2f" % (adult.calcPrice(2) + child.calcPrice(1))) 2个成人+1个小孩平日票价为:250.00

1.游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。(初学者不一定可以完整实现,但请务必先自己动手,你会从中学习到很多知识的) a.假设游戏场景为范围(x,y)为0<=x<=10,0<=y<=10 b.游戏生成1只乌龟和10条鱼 c.它们的移动方向均随机 d.乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1 e.当移动到场景边缘,自动向反方向移动 f.乌龟初始化体力为100(上限) g.乌龟每移动一次,体力消耗1 h.当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20 i.鱼暂不计算体力 由于这一题实在是没写出来,先战略性撤退。。

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