目前 LCDS 只能与 J2EE 的服务端进行通信,所以目前只是 ActionScript 3.0 数据类型和 Java 数据类型的转换。
ActionScript 3.0 与 Java 数据类型转换是不对称的。 ActionScript 3.0 向 Java 转换时数据类型对应如表 所示。
在使用 LCDS 调用的 Java 代码的过程中数据类型的转换是直接发生了,不需要显性的调用。
ActionScript3.0 向 Java 转换时数据类型的对应关系
ActionScript数据类型
Java数据类型
null
null
Number
java.lang.Number
Boolean
java.lang.Number , boolean , java.lang.String
String
java.lang.String , java.lang.Boolean , boolean , java.lang.Character , char , java.lang.Number
Date
java.util.Date
XML Object
org.w3c.dom.Docume
java 数据类型 转向 actionscript 数据类型
Java 数据类型
ActionScript3.0 数据类型
null
null
java.lang.Number
Number
java.lang.Number , boolean
Boolean
java.lang.String , java.lang.Character char[]
String
java.util.Collection , java.lang.reflect.Array
Array
java.util.Map , java.util.Dictionary
Object
org.w3c.dom.Document
XML Object
其他 claess
Object
java 数据类型的默认值
类型默认值booleanfalsebyte0short0int0long0Lchar\u0000float0.0fdouble0.0d对象引用null
ActinonScript3.0 数据类型的默认值
Boolean逻辑数据类型,默认值是false int整形数据类型,默认值为0 Number双精度浮点型,默认值为NaN Object属性集合默认值为Null String字符类型默认值为Null Uint整型数据类型,默认值为0 未声明的全部默认为undefined 其他所有类(包括用户定义的类)默认值为null
这里值得注意的是int和uint两个整形数据类型的不同在于他们所包含的值得范围不一样,int的值得范围是-2147483648到2147483647之间的整数uint则是0到4294967295之间的整数就是说该类型是32为无符号整,数如想检查数据类的默认值得话可以用下面的代码完成。例:var wdll:Boolean;var wdll01:int;var wdll02:uint;var wdll03:Number;var wdll04:String;var wdll05: Object;var wdll06:*;trace(wdll);trace(wdll01);trace(wdll02);trace(wdll03);teacr(wdll04);trace(wdll05);trace(wdll06);