转:JDK1.5中的线程池使用简介

xiaoxiao2022-06-11  54

JDK1.5中的线程池使用简介 在多线程大师Doug Lea的贡献下,在JDK1.5中加入了许多对并发特性的支持,例如:线程池。这里介绍的就是1.5种的线程池的简单使用方法。 一、简介 线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为: java 代码 ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                       int maximumPoolSize,                       long keepAliveTime, TimeUnit unit,                       BlockingQueue<runnable> workQueue,   </runnable>                    RejectedExecutionHandler handler)    corePoolSize 线程池维护线程的最少数量 maximumPoolSiz 线程池维护线程的最大数量 keepAliveTime 线程池维护线程所允许的空闲时间 unit 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位 workQueue 线程池所使用的缓冲队列 handler 线程池对拒绝任务的处理策略 一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。 当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时: 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。 如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。 也就是:处理任务的优先级为: 核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。 当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。 unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性: NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。 workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue handler有四个选择: ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() 重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() 抛弃旧的任务 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() 抛弃当前的任务 二、一般用法举例 [下载源代码] java 代码 package cn.simplelife.exercise;      import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;   import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;   import java.util.concurrent.TimeUnit;      public class TestThreadPool {       private static int produceTaskSleepTime = 2;       public static void main(String[] args) {           //构造一个线程池           ThreadPoolExecutor producerPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 0,                   TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue(3),                   new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());              //每隔produceTaskSleepTime的时间向线程池派送一个任务。           int i=1;           while(true){               try {                   Thread.sleep(produceTaskSleepTime);                      String task = "task@ " + i;                   System.out.println("put " + task);                      producerPool.execute(new ThreadPoolTask(task));                      i++;               } catch (Exception e) {                   e.printStackTrace();               }           }       }   }      java 代码 package cn.simplelife.exercise;      import java.io.Serializable;      /**  * 线程池执行的任务  * @author hdpan  */   public class ThreadPoolTask implements Runnable,Serializable{              //JDK1.5中,每个实现Serializable接口的类都推荐声明这样的一个ID       private static final long serialVersionUID = 0;          private static int consumeTaskSleepTime = 2000;       private Object threadPoolTaskData;              ThreadPoolTask(Object tasks){           this.threadPoolTaskData = tasks;       }              //每个任务的执行过程,现在是什么都没做,除了print和sleep,:)       public void run(){           System.out.println("start .."+threadPoolTaskData);           try {               //便于观察现象,等待一段时间               Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);           } catch (Exception e) {               e.printStackTrace();           }           threadPoolTaskData = null;       }   }           对这两段程序的说明: 在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。 一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。 在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。 这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来, 任务就被放到任务列表里面。 如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员, 至多只能雇佣 4个。 如果四个队员都在忙时,再有新的任务, 这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发, 直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。 因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。 通过调整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制, 改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。 通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略, 换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。 对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用。

 

相关资源:Java 面经手册·小傅哥(公众号:bugstack虫洞栈).pdf
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