C#中Dispose和Close的区别

xiaoxiao2021-02-28  110

原文地址:http://www.cnblogs.com/kevinwan/archive/2007/01/16/621869.html

当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么区别?

首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。 但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式。.net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法。是不是觉得很不明白了? 对这些class来说,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable。对于隐式实现来说,你只需要调用"new A().Dispose()",但是对于显式实现来说,Dispose不会是这个class的成员函数。唯一的调用方式是你先要cast到 IDisposable才行。(“new A().Dispose()”编译不过,但是“((IDisposable)new A()).Dispose()”可以编译过)。所以这样就符合了设计的要求:提供Close(),隐藏Dispose(),并且实现了 IDisposable接口。 在.net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose(); Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool)函数。所以如果你从这个class继承,你就必须实现Dispose (bool)方法。 调用者call Close()的时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源。 请参考  http://blogs.msdn.com/brada/archive/2003/07/06/50127.aspx 注意事项: 1,Close()不应该被定义成virtual。对于这个design pattern,Close()只是用来call那个隐藏的Dispose(),用户不应该改变Close的behavior。对于这个问题, System.IO.Stream也有设计问题。之所以有问题是为了满足向后兼容的需求。See  http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms227422.aspx.  文档里面提到虽然Close()是virtual的,但是不应该被override。

演示代码如下:

using System; namespace ConsoleApplication { abstract class MyStream : IDisposable { public MyStream() { m_unmanagedResource = Marshal.AllocCoTaskMem(100); m_bitmap = new Bitmap(50, 50); } #region IDisposable Members void IDisposable.Dispose() { Dispose(true); GC.SuppressFinalize(this); } protected virtual void Dispose(bool isDisposing) { if (!m_disposed) { if (isDisposing) { m_bitmap.Dispose(); } Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource); m_disposed = true; } } public void Close() { ((IDisposable)this).Dispose(); } ~MyStream() { Dispose(false); } private IntPtr m_unmanagedResource; // Unmanaged resource private Bitmap m_bitmap; // IDisposable managed resources private bool m_disposed; #endregion } class MyDerivedStream : MyStream { public MyDerivedStream() { m_anotherMemory = Marshal.AllocCoTaskMem(20); m_anotherImage = new Bitmap(24, 24); } protected override void Dispose(bool isDisposing) { if (!m_disposed) { if (isDisposing) { m_anotherImage.Dispose(); } Marshal.FreeCoTaskMem(m_anotherMemory); base.Dispose(isDisposing); m_disposed = true; } } public static void Main(string[] args) { MyStream aStream = new MyDerivedStream(); aStream.Close(); // Allowed // aStream.Dispose(); // Cannot compile ((IDisposable)aStream).Dispose(); // Allowed // // This one works as well, because newStream calls the explicit implemented // IDisposable.Dispose method // using (MyStream newStream = new MyDerivedStream()) { // // Do something // } } private IntPtr m_anotherMemory; private Bitmap m_anotherImage; private bool m_disposed; } }

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