图片基础知识梳理(1) - ImageView 的 ScaleType 属性解析

xiaoxiao2021-02-28  131

原文链接:http://www.jianshu.com/p/e046b4201289

一、概述

在使用ImageView的过程当中,经常需要通过scaleType来对原始的图像进行处理,使得它能在空间中合理地展示。

二、scaleType的分类

首先,我们简单介绍一下scaleType的分类:

2.1 通过Matrix设置

这种情况下,对应的模式只有一种:

ScaleType.MATRIX

最终,在这种情况下,我们可以同setImageMatrix(Matrix matrix)来改变。

2.2 填充类型

这一类属性的特点就是通过拉伸或者压缩图片,使得原图片中所有元素都能够展现,并且至少填满控件x,y轴的其中一个。 一共有四类:

ScaleType.FIX_XY:不考虑原图的比例,拉伸或者压缩使得它等于控件的宽高。

下面三种都会维持原图的比例,使得它们的x,y都小于等于控件的宽高,只是最终的图形放的位置不同。

ScaleType.FIT_START:放置在左上角。ScaleType.FIT_CENTER:放置在中间。ScaleType.FIT_END:放置在右下角。

2.3 中心重合类型

下面的三种类型都会使得控件的中心和图片中心重合:

ScaleType.CENTER 要求一点: 原图的中心和控件的中心重合

ScaleType.CENTER_CROP 要求三点:

整个控件能够被填满原图的比例不变原图的中心和控件的中心重合。保证原图的x,y轴上的元素至少有一个在控件中能被完全展示,那么有一下两种情况,在下面的操作做完之后,裁剪掉多余的部分: 如果原图没有填满控件,那么会慢慢按比例放大,直到填满控件;如果原图已经填满控件,那么它会慢慢缩小,直到某一边和控件重合。

ScaleType.CENTER_INSIDE 要求三点:

原图的所有像素位于控件内部原图的比例不变图片的中心和控件的中心重合。

它不要求原始图片填满x,y轴的任意一个,因此,如果原图的长宽都小于等于控件的长宽,不会进行放大操作,这也是它和ScaleType.FIT_CENTER的区别

三、示例

下面,我们通过一个简单的Demo来展示一下各种类型的具体表现,我们有两个大小一样的ImageView和两个大小不同的原图,其中左边的ImageView要比原图小,右边的ImageView要比原图大。

ScaleType.FIX_XY: ScaleType.FIT_START: ScaleType.FIT_CENTER ScaleType.FIT_END ScaleType.CENTER ScaleType.CENTER_CROP ScaleType.CENTER_INSIDE

四、源码分析

4.1 给ImageVIew设置src的接口

在ImageView当中,设置图片的接口主要有下面几个函数:

public void setImageBitmap(Bitmap bm) public void setImageResource(@DrawableRes int resId) public void setImageURI(@Nullable Uri uri) public void setImageDrawable(@Nullable Drawable drawable)

4.2 setImageBitmap的流程

我们就以平时常用的setImageBitmap为例,分析一下它整个的流程:

第一步:当我们调用setImageBitmap之后,它会把Bitmap封装在BitmapDrawable当中,之后调用了setImageDrawable(Drawable drawable)方法: public void setImageBitmap(Bitmap bm) { mDrawable = null; if (mRecycleableBitmapDrawable == null) { mRecycleableBitmapDrawable = new BitmapDrawable(mContext.getResources(), bm); } else { mRecycleableBitmapDrawable.setBitmap(bm); } setImageDrawable(mRecycleableBitmapDrawable); }

第二步:调用setImageDrawable

public void setImageDrawable(@Nullable Drawable drawable) { //如果不是同一个资源. if (mDrawable != drawable) { mResource = 0; mUri = null; //旧的宽高. final int oldWidth = mDrawableWidth; final int oldHeight = mDrawableHeight; //关键方法 updateDrawable(drawable); //如果宽高不同,才请求重新布局. if (oldWidth != mDrawableWidth || oldHeight != mDrawableHeight) { requestLayout(); } //只要替换了资源就需要重新绘制. invalidate(); } }

上面的关键方法在updateDrawable当中:

private void updateDrawable(Drawable d) { //.... if (d != null) { //... //这里面根据scaleType配置mDrawMatrix. configureBounds(); } else { mDrawableWidth = mDrawableHeight = -1; } }

4.3 configureBounds改变Matrix

在configureBounds里就会根据我们所配置的scaleType来决定mDrawable如何显示,在这里面有一个重要的变量mDrawMatrix,我们前面说到的所有变换都是通过它来实现的,当然,我们除了可以让系统自己根据scaleType来生成matrix,也可以通过setImageMatrix手动的指定自己的变换:

private void configureBounds() { if (mDrawable == null || !mHaveFrame) { return; }   //1.得到原始资源的宽高. final int dwidth = mDrawableWidth; final int dheight = mDrawableHeight; //2.得到控件的宽高,这里去掉了控件的padding. final int vwidth = getWidth() - mPaddingLeft - mPaddingRight; final int vheight = getHeight() - mPaddingTop - mPaddingBottom; //3.表示原始资源已经能够填满控件. final boolean fits = (dwidth < 0 || vwidth == dwidth) && (dheight < 0 || vheight == dheight); //4.假如有一边是wrap_content,或者是FIX_XY,那么填满整个控件. if (dwidth <= 0 || dheight <= 0 || ScaleType.FIT_XY == mScaleType) { mDrawable.setBounds(0, 0, vwidth, vheight); mDrawMatrix = null; } else { mDrawable.setBounds(0, 0, dwidth, dheight); //如果scaleType是matrix. if (ScaleType.MATRIX == mScaleType) { //单位矩阵的情况,设为null. if (mMatrix.isIdentity()) { mDrawMatrix = null; } else { //否则最后的DrawMatrix就是我们传入的Matrix. mDrawMatrix = mMatrix; } } else if (fits) { //如果原始资源已经填满控件,那么不需要考虑其它的变换了. mDrawMatrix = null; } else if (ScaleType.CENTER == mScaleType) { //当scaleType为center的时候. mDrawMatrix = mMatrix; //移动到中心,初始时候,控件和原始资源的(0,0)点是重合的. mDrawMatrix.setTranslate(Math.round((vwidth - dwidth) * 0.5f), Math.round((vheight - dheight) * 0.5f)); } else if (ScaleType.CENTER_CROP == mScaleType) { mDrawMatrix = mMatrix; //当scaleType是centerCrop的时候. float scale; float dx = 0, dy = 0; //取需要变换最小的轴,进行等比缩放. if (dwidth * vheight > vwidth * dheight) { scale = (float) vheight / (float) dheight; dx = (vwidth - dwidth * scale) * 0.5f; } else { scale = (float) vwidth / (float) dwidth; dy = (vheight - dheight * scale) * 0.5f; } //先缩放,再移动到中心点. mDrawMatrix.setScale(scale, scale); mDrawMatrix.postTranslate(Math.round(dx), Math.round(dy)); } else if (ScaleType.CENTER_INSIDE == mScaleType) { //当scaleType是centetInside时 mDrawMatrix = mMatrix; float scale; float dx; float dy; //如果原始资源的宽高都小于控件的宽高,那么不做缩放. if (dwidth <= vwidth && dheight <= vheight) { scale = 1.0f; } else { //否则等比缩放. scale = Math.min((float) vwidth / (float) dwidth, (float) vheight / (float) dheight); } dx = Math.round((vwidth - dwidth * scale) * 0.5f); dy = Math.round((vheight - dheight * scale) * 0.5f); //和上面类似,也是先缩放后平移. mDrawMatrix.setScale(scale, scale); mDrawMatrix.postTranslate(dx, dy); } else { //设置两个区域的大小. mTempSrc.set(0, 0, dwidth, dheight); mTempDst.set(0, 0, vwidth, vheight); mDrawMatrix = mMatrix; //这里处理FIX_START,FIX_END,FIX_CENTER的情况. mDrawMatrix.setRectToRect(mTempSrc, mTempDst, scaleTypeToScaleToFit(mScaleType)); } } }

4.4 onDraw中进行绘制

那么这个mDrawMatrix是在什么时候使用的呢,我们看一下onDraw方法:

protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (mDrawMatrix == null && mPaddingTop == 0 && mPaddingLeft == 0) { mDrawable.draw(canvas); } else { final int saveCount = canvas.getSaveCount(); //创建一个新的图层. canvas.save(); if (mCropToPadding) { final int scrollX = mScrollX; final int scrollY = mScrollY; canvas.clipRect(scrollX + mPaddingLeft, scrollY + mPaddingTop, scrollX + mRight - mLeft - mPaddingRight, scrollY + mBottom - mTop - mPaddingBottom); } //移动到去掉padding的左上角. canvas.translate(mPaddingLeft, mPaddingTop); //根据mDrawMatrix进行变换. if (mDrawMatrix != null) { canvas.concat(mDrawMatrix); } //再在这个变换上面绘制我们的资源. mDrawable.draw(canvas); //把合成完成的图片绘制上去. canvas.restoreToCount(saveCount); } }

4.5 小结

我们总结一下,整个scaleType的原理就是在configureBounds中配置了mDrawMatrix,而在onDraw当中会根据mDrawMatrix来对图层进行变换,在这个变换之后的图层上进行绘制mDrawable,之后再恢复图层。

五、ImageView的src和background的区别

上面,我们看到的都是src设置的效果,我们回忆一下,通过设置android:background也可以设置一个图片给它,其实background是View的属性,在我们之前分析View的绘制流程的时候,draw(canvas)中有一步就是绘制背景:

private void drawBackground(Canvas canvas) { //1.设置背景的边界. setBackgroundBounds(); //2.如果有滚动,那么背景需要相应的滚动. final int scrollX = mScrollX; final int scrollY = mScrollY; if ((scrollX | scrollY) == 0) { background.draw(canvas); } else { canvas.translate(scrollX, scrollY); //3.绘制背景. background.draw(canvas); canvas.translate(-scrollX, -scrollY); } }

我们来看一下设置背景的边界的函数,可以看到,这里没有考虑padding值,也就是说我们通过background设置的图片是填满整个控件,并且不考虑padding的:

void setBackgroundBounds() { if (mBackgroundSizeChanged && mBackground != null) { //没有考虑padding部分. mBackground.setBounds(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop); mBackgroundSizeChanged = false; rebuildOutline(); } }

最后再结合一下第四节的知识,我们是先绘制背景,然后才在ImageView的onDraw函数当中在canvas上绘制的,因此,src的图片一定会绘制在backgroud之上。

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