#include "xx.h" 在编译的时候把xx.h文件直接展开,所以里面的接口都能用,可以申明对象。
但是classxx;这种方式就不会,你只能使用它的指针或者引用,你不能创建对象。
http://www.cnblogs.com/ORC-Lee/p/4848220.html
假设B的定义是在B.h中,而存在下面这个文件: // A.h -------------------------------------------- class A { private: B * impl_; }; -------------------------------------------- // A.cpp -------------------------------------------- #include <A.h> // 其他具体实现 -------------------------------------------- 那么直接编译的话,由于编译器不知道B的存在,就会报编译错误。为了解决这个问题,可以在A.h中include B.h,如下: // A.h -------------------------------------------- #include <B.h> class A { private: B * impl_; }; -------------------------------------------- 但是这样,一旦B的定义修改,那么A.h也就会重新编译,导致所有用到A.h的文件也需要重新编译,这样就造成了编译依赖,增加了编译的时间,在大型项目中,如果很多这样的地方的话,甚至可能极度增加编译时间。为了避免这种情况,我们可以这么做 // A.h -------------------------------------------- class B; class A { private: B * impl_; }; -------------------------------------------- // A.cpp -------------------------------------------- #include <A.h> #include <B.h> // 其他具体实现 -------------------------------------------- 通过在A.h中声明class B,在A.cpp中include B.h,这样即使B.h改变,A.h也不会改变,其他使用到A.h的文件也就不需要重新编译了,这样就可以避免编译依赖。