常用设计模式及例子(四)

xiaoxiao2021-02-28  78



7、装饰模式(Decorator)

顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例

Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下:

[java]  view plain copy public interface Sourceable {      public void method();  }   [java]  view plain copy public class Source implements Sourceable {        @Override      public void method() {          System.out.println("the original method!");      }  }   [java]  view plain copy public class Decorator implements Sourceable {        private Sourceable source;            public Decorator(Sourceable source){          super();          this.source = source;      }      @Override      public void method() {          System.out.println("before decorator!");          source.method();          System.out.println("after decorator!");      }  }  

测试类:

[java]  view plain copy public class DecoratorTest {        public static void main(String[] args) {          Sourceable source = new Source();          Sourceable obj = new Decorator(source);          obj.method();      }  }  

输出:

before decorator! the original method! after decorator!

装饰器模式的应用场景:

1、需要扩展一个类的功能。

2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)

缺点:产生过多相似的对象,不易排错!

8、代理模式(Proxy)

其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法

根据上文的阐述,代理模式就比较容易的理解了,我们看下代码:

[java]  view plain copy public interface Sourceable {      public void method();  }   [java]  view plain copy public class Source implements Sourceable {        @Override      public void method() {          System.out.println("the original method!");      }  }   [java]  view plain copy public class Proxy implements Sourceable {        private Source source;      public Proxy(){          super();          this.source = new Source();      }      @Override      public void method() {          before();          source.method();          atfer();      }      private void atfer() {          System.out.println("after proxy!");      }      private void before() {          System.out.println("before proxy!");      }  }  

测试类:

[java]  view plain copy public class ProxyTest {        public static void main(String[] args) {          Sourceable source = new Proxy();          source.method();      }    }  

输出:

before proxy! the original method! after proxy!

代理模式的应用场景:

如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:

1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。

2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。

使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!

9、外观模式(Facade)

外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口

我们先看下实现类:

[java]  view plain copy public class CPU {            public void startup(){          System.out.println("cpu startup!");      }            public void shutdown(){          System.out.println("cpu shutdown!");      }  }   [java]  view plain copy public class Memory {            public void startup(){          System.out.println("memory startup!");      }            public void shutdown(){          System.out.println("memory shutdown!");      }  }   [java]  view plain copy public class Disk {            public void startup(){          System.out.println("disk startup!");      }            public void shutdown(){          System.out.println("disk shutdown!");      }  }   [java]  view plain copy public class Computer {      private CPU cpu;      private Memory memory;      private Disk disk;            public Computer(){          cpu = new CPU();          memory = new Memory();          disk = new Disk();      }            public void startup(){          System.out.println("start the computer!");          cpu.startup();          memory.startup();          disk.startup();          System.out.println("start computer finished!");      }            public void shutdown(){          System.out.println("begin to close the computer!");          cpu.shutdown();          memory.shutdown();          disk.shutdown();          System.out.println("computer closed!");      }  }  

User类如下:

[java]  view plain copy public class User {        public static void main(String[] args) {          Computer computer = new Computer();          computer.startup();          computer.shutdown();      }  }  

输出:

start the computer! cpu startup! memory startup! disk startup! start computer finished! begin to close the computer! cpu shutdown! memory shutdown! disk shutdown! computer closed!

如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!

10、桥接模式(Bridge)

桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。

实现代码:

先定义接口:

[java]  view plain copy public interface Sourceable {      public void method();  }  

分别定义两个实现类:

[java]  view plain copy public class SourceSub1 implements Sourceable {        @Override      public void method() {          System.out.println("this is the first sub!");      }  }   [java]  view plain copy public class SourceSub2 implements Sourceable {        @Override      public void method() {          System.out.println("this is the second sub!");      }  }  

定义一个桥,持有Sourceable的一个实例:

[java]  view plain copy public abstract class Bridge {      private Sourceable source;        public void method(){          source.method();      }            public Sourceable getSource() {          return source;      }        public void setSource(Sourceable source) {          this.source = source;      }  }   [java]  view plain copy public class MyBridge extends Bridge {      public void method(){          getSource().method();      }  }  

测试类:

[java]  view plain copy public class BridgeTest {            public static void main(String[] args) {                    Bridge bridge = new MyBridge();                    /*调用第一个对象*/          Sourceable source1 = new SourceSub1();          bridge.setSource(source1);          bridge.method();                    /*调用第二个对象*/          Sourceable source2 = new SourceSub2();          bridge.setSource(source2);          bridge.method();      }  }  

output:

this is the first sub! this is the second sub!

这样,就通过对Bridge类的调用,实现了对接口Sourceable的实现类SourceSub1和SourceSub2的调用

11、组合模式(Composite)

组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便

直接来看代码:

[java]  view plain copy public class TreeNode {            private String name;      private TreeNode parent;      private Vector<TreeNode> children = new Vector<TreeNode>();            public TreeNode(String name){          this.name = name;      }        public String getName() {          return name;      }        public void setName(String name) {          this.name = name;      }        public TreeNode getParent() {          return parent;      }        public void setParent(TreeNode parent) {          this.parent = parent;      }            //添加孩子节点      public void add(TreeNode node){          children.add(node);      }            //删除孩子节点      public void remove(TreeNode node){          children.remove(node);      }            //取得孩子节点      public Enumeration<TreeNode> getChildren(){          return children.elements();      }  }   [java]  view plain copy public class Tree {        TreeNode root = null;        public Tree(String name) {          root = new TreeNode(name);      }        public static void main(String[] args) {          Tree tree = new Tree("A");          TreeNode nodeB = new TreeNode("B");          TreeNode nodeC = new TreeNode("C");                    nodeB.add(nodeC);          tree.root.add(nodeB);          System.out.println("build the tree finished!");      }  }  

使用场景:将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,数等。

12、享元模式(Flyweight)

享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用

FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password及dbname,这些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作为内部数据,其它的作为外部数据,在方法调用时,当做参数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。

看下数据库连接池的代码:

[java]  view plain copy public class ConnectionPool {            private Vector<Connection> pool;            /*公有属性*/      private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";      private String username = "root";      private String password = "root";      private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";        private int poolSize = 100;      private static ConnectionPool instance = null;      Connection conn = null;        /*构造方法,做一些初始化工作*/      private ConnectionPool() {          pool = new Vector<Connection>(poolSize);            for (int i = 0; i < poolSize; i++) {              try {                  Class.forName(driverClassName);                  conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);                  pool.add(conn);              } catch (ClassNotFoundException e) {                  e.printStackTrace();              } catch (SQLException e) {                  e.printStackTrace();              }          }      }        /* 返回连接到连接池 */      public synchronized void release() {          pool.add(conn);      }        /* 返回连接池中的一个数据库连接 */      public synchronized Connection getConnection() {          if (pool.size() > 0) {              Connection conn = pool.get(0);              pool.remove(conn);              return conn;          } else {              return null;          }      }  }     通过连接池的管理,实现了数据库连接的共享,不需要每一次都重新创建连接,节省了数据库重新创建的开销,提升了系统的性能
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