Socket网络编程学习笔记(2):面向连接的Socket

xiaoxiao2021-02-28  90

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Socket网络编程学习笔记(2):面向连接的Socket

     在上一篇中,我列了一些常用的方法,可以说这些方法是一些辅助性的方法,对于分析网络中的主机属性非常有用。在这篇中,我将会介绍一下面向连接(TCP)socket编程,其中辅以实例,代码可供下载。       对于TCP的Socket编程,主要分二部分:       一、服务端Socket侦听:       服务端Socket侦听主要分以下几个步骤,按照以下几个步骤我们可以很方便的建立起一个Socket侦听服务,来侦听尝试连接到该服务器的客户Socket,从而建立起连接进行相关通讯。       1、创建IPEndPoint实例,用于Socket侦听时绑定 1 IPEndPoint ipep =  new IPEndPoint(IPAddress.Any, 6001);       2、创建套接字实例 1 // 创建一个套接字 2             serverSocket =  new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);    这里创建的时候用ProtocolType.Tcp,表示建立一个面向连接(TCP)的Socket。       3、将所创建的套接字与IPEndPoint绑定 1   // 将所创建的套接字与IPEndPoint绑定 2             serverSocket.Bind(ipep);       4、设置套接字为收听模式 1 // 设置套接字为收听模式 2             serverSocket.Listen(10);      以上这四步,我们已经建立了Socket的侦听模式,下面我们就来设置怎么样来获取客户Socket连接的实例,以及连接后的信息发送。       5、在套接字上接收接入的连接     1 while ( true)  2              {  3                try  4                {  5                    //在套接字上接收接入的连接  6                    clientSocket = serverSocket.Accept();  7                    clientThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));  8                    clientThread.Start();  9                } 10                catch (Exception ex) 11                { 12                    MessageBox.Show("listening Error: " + ex.Message); 13                } 14            }       通过serverSocket.Accept()来接收客户Socket的连接请求,在这里用循环可以实现该线程实时侦听,而不是只侦听一次。当程序运行serverSocket.Accept()时,会等待(阻塞),直到有客户端Socket发起连接请求时, Accept()返回接入的客户端Socket实例,如上面的clientSocket。在这里我用多线程来实现与多个客户端Socket的连接和通信,一旦接收到一个连接后,就新建一个线程,执行ReceiveData功能来实现信息的发送和接收。       6、 在套接字上接收客户端发送的信息和发送信息  1 private  void ReceiveData()  2          {  3            bool keepalive = true;  4            Socket s = clientSocket;  5            Byte[] buffer = new Byte[1024];  6  7            //根据收听到的客户端套接字向客户端发送信息  8            IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;  9            lstServer.Items.Add("Client:" + clientep.Address + "("+clientep.Port+")");//给UI赋值 10            string welcome = "Welcome to my test sever "; 11            byte[] data = new byte[1024]; 12            data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome); 13            s.Send(data, data.Length, SocketFlags.None); 14 15            while (keepalive) 16            { 17                //在套接字上接收客户端发送的信息 18                int bufLen = 0; 19                try 20                { 21                    bufLen = s.Available; 22 23                    s.Receive(buffer, 0, bufLen, SocketFlags.None); 24                    if (bufLen == 0) 25                        continue; 26                } 27                catch (Exception ex) 28                { 29                    MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message); 30                    return; 31                } 32                clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint; 33                string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen); 34 35                lstServer.Items.Add(clientcommand + "("+clientep.Address + ":"+clientep.Port+")"); 36 37            } 38             39        }

      通过IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;我们可以获取连接上的远程主机的端口和IP地址,如果想查询该主机的其它属性如主机名等,可用于上一篇讲的Dns.GetHostByAddress(string ipAddress)来返回一个IPHostEntry对象,就可以得到。另外我们要注意的是,通过Socket发送信息,必须要先把发送的信息转化成二进字进行传输,收到信息后也要把收到的二进字信息转化成字符形式,这里可以通过Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);和Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen);来实现。

      以上就是服务端Socket侦听模式的实现,只要有远程客户端Socket连接上后,就可以轻松的发送信息和接收信息了。下面我们来看看客户端Socket是怎么连接上服务器的。       二、客户端连接       客户端Socket连接相对来说比较简单了,另外说明一下,在执行客户端连接前,服务端Socket侦听必须先启动,不然会提示服务器拒绝连接的信息。       1、创建IPEndPoint实例和套接字

1   // 创建一个套接字 2             IPEndPoint ipep =  new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6001); 3             clientSocket =  new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);       这个跟服务端Socket侦听差不多,下面一步由服务端Socket的侦听模式变成连接模式。       2、将套接字连接到远程服务器  1 // 将套接字与远程服务器地址相连  2              try  3              {  4                clientSocket.Connect(ipep);  5            }  6              catch (SocketException ex)  7              {  8                MessageBox.Show("connect error: " + ex.Message);  9                return; 10            }       前面已说明,如果在执行Socket连接时,服务器的Socket侦听没有开启的话,会产生一个SocketException异常,如果没有异常发生,那恭喜你,你已经与服务器连接上了,接下来就可以跟服务器通信了。          3、接收信息  1 while ( true)  2              {  3                //接收服务器信息  4                int bufLen = 0;  5                try  6                {  7                    bufLen = clientSocket.Available;  8  9                    clientSocket.Receive(data, 0, bufLen, SocketFlags.None); 10                    if (bufLen == 0) 11                    { 12                        continue; 13                    } 14                } 15                catch (Exception ex) 16                { 17                    MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message); 18                    return; 19                } 20 21                string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data).Substring(0, bufLen); 22 23                lstClient.Items.Add(clientcommand); 24 25            }       4、发送信息 1 // 向服务器发送信息 2            3              byte[] data =  new  byte[1024]; 4             data = Encoding.ASCII.GetBytes(txtClient.Text); 5             clientSocket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);       客户端的发送信息和接收信息跟服务器的接收发送是一样的,只不过一个是侦听模式而另一个是连接模式。       以下是程序的运行界面,这些在源码下载里都可以看到:       1、服务端界面:                     2、客户端界面:              好了,关于面向连接的Socket就讲到这里了,以实例为主,希望对那些派得上用场的朋友能够看得明白。另外提一下,这里服务端开启侦听服务、客户端连接服务端都采用线程方式来实现,这样服务端能够跟多个客户端同时通信,不用等候,当然还有另外一种方式可以实现那就是异步socket,关于这些可以搜索博客园上的相关文章,已经有好多了。
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