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最简单的几何着色器(Geometry Shader)【法线和线框的绘制】【OpenGL】【GLSL】
最简单的几何着色器(Geometry Shader)【法线和线框的绘制】【OpenGL】【GLSL】
xiaoxiao
2021-02-28
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一、绘制模型的法线
效果如图
torus
dragon
着色器代码和注释如下:
顶点着色器
static const char * vs_source[] = { "#version 410 core \n
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