unity shader的组织形式有三种:
1,unity shader的形态:
unity中的三种编写方案:
①,fixed function shader;
②,surface shader(官方推荐使用);
③,vertex shader and fragment shader;
2,shaderLab的基本结构:
Shader “Yellows/hq”{
Properties{ }//属性面板;
SubShader{//可以有多个;
}
FallBack "" //回滚;
}
3,Unity Built-In Shder;