本文以映射自定义类MyClass.cs为例
打开框架后,新建场景
一、创建脚本MyClass.cs如下,名字空间使用“ZHF”
[csharp] view plain copy <span style="font-size:18px;">using System; using System.Collections; namespace ZHF { public class MyClass { public const bool Zhang = false; } } </span> 二、在Project面板的Assets->LuaFramework->ToLua->Source->Generate目录下新建脚本,名字为ZHF_MyClassWrap.cs,内容如下所示
[csharp] view plain copy <span style="font-size:18px;">using System; using LuaInterface; using ZHF; public class ZHF_MyClassWrap { public static void Register(LuaState L) { L.BeginClass(typeof(ZHF.MyClass), typeof(System.Object)); L.RegFunction("Display", Display); L.RegConstant("Zhang", 23333); L.EndClass(); } [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))] static int Display(IntPtr L) { try { ToLua.Push(L, "sad"); return 1; } catch (Exception e) { return LuaDLL.toluaL_exception(L, e); } } }</span> 在相同目录下面找到LuaBinder.cs,打开并导入刚刚新建的名字空间“ZHF”,并在Bind函数中加入如下代码:
保存上面的之后然后分别依次点击下面1、2两个框
三、待以上编译完成之后,就开始测试部分了
(1)按照以往的习惯,新建一个测试的脚本,挂载在场景中的一个空物体上,脚本如下所示:
(2)lua脚本内容已经存放位置如下所示,脚本名字是LuaTest.lua:
LuaTest.lua存放路径(注意这里和C#的测试脚本的路径对应)
四、运行